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Machine Gun Punch

Técnica

Técnica de socos rápidos de Tien Shinhan onde ele balança os braços tão rápido que parecem moinhos de vento, golpeando seu oponente com inúmeros golpes em meros segundos.

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Moinho da Dor

O Machine Gun Punch é uma técnica puramente física que mostra a perícia em artes marciais de Tien Shinhan, para além de seus ataques de energia mais famosos. Para executá-la, Tien rotaciona seus braços em velocidade vertiginosa, criando a impressão visual de moinhos montados em seus ombros. Cada rotação entrega uma saraivada de rápidos socos no alvo, golpeando tantas vezes que golpes individuais se tornam impossíveis de contar. A técnica requer força excepcional do tronco superior e coordenação dos braços, qualidades que o guerreiro de três olhos possui em abundância.

Diferentemente do Tri-Beam ou Solar Flare de Tien, o Machine Gun Punch não custa força de vida ou ki para ser executado. É puramente um teste de velocidade física e resistência, tornando-o uma opção prática quando Tien precisa manter pressão sem drenar suas reservas.

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A Final do 22º Torneio

Tien estreou o Machine Gun Punch durante sua luta pelo campeonato contra Goku na 22ª World Martial Arts Tournament. A luta foi o auge de uma rivalidade que durou vários arcos entre alunos da Turtle School e da Crane School, e Tien sacou cada truque de seu arsenal. O Machine Gun Punch acertou uma saraivada de golpes em Goku, demonstrando que o estilo de luta da Crane School enfatizava velocidade e ofensiva implacável tanto quanto suas técnicas mais exóticas.

A técnica também foi usada por Mercenary Tao, antigo mestre de Tien da Crane School. Essa conexão sugere que o Machine Gun Punch tem raízes no treinamento da Crane School, transmitido através da tradição da escola de combinar socos rápidos com direcionamento preciso.

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Um Movimento Clássico nos Jogos

O Machine Gun Punch se tornou um movimento recorrente em videogames de Dragon Ball, aparecendo em Ultimate Battle 22, na série Budokai (onde é conhecido por vários nomes incluindo Jackhammer Fist e Machinegun Fist) e na trilogia Budokai Tenkaichi. Nesses jogos, ele tipicamente funciona como um ataque de investida de curto alcance, refletindo seu propósito original como uma técnica para esmagar oponentes à curta distância.

Enquanto o Machine Gun Punch possa carecer do drama do Tri-Beam de Tien ou do valor estratégico de seu Multi-Form, ele representa a fundação de artes marciais direta na qual Tien foi construído antes da série mudar para combate baseado em energia. É uma técnica de uma era quando Dragon Ball ainda era fundamentalmente uma história de artes marciais.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Machine Gun Punch? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

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  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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