Técnica de socos rápidos de Tien Shinhan onde ele balança os braços tão rápido que parecem moinhos de vento, golpeando seu oponente com inúmeros golpes em meros segundos.
O Machine Gun Punch é uma técnica puramente física que mostra a perícia em artes marciais de Tien Shinhan, para além de seus ataques de energia mais famosos. Para executá-la, Tien rotaciona seus braços em velocidade vertiginosa, criando a impressão visual de moinhos montados em seus ombros. Cada rotação entrega uma saraivada de rápidos socos no alvo, golpeando tantas vezes que golpes individuais se tornam impossíveis de contar. A técnica requer força excepcional do tronco superior e coordenação dos braços, qualidades que o guerreiro de três olhos possui em abundância.
Diferentemente do Tri-Beam ou Solar Flare de Tien, o Machine Gun Punch não custa força de vida ou ki para ser executado. É puramente um teste de velocidade física e resistência, tornando-o uma opção prática quando Tien precisa manter pressão sem drenar suas reservas.
Tien estreou o Machine Gun Punch durante sua luta pelo campeonato contra Goku na 22ª World Martial Arts Tournament. A luta foi o auge de uma rivalidade que durou vários arcos entre alunos da Turtle School e da Crane School, e Tien sacou cada truque de seu arsenal. O Machine Gun Punch acertou uma saraivada de golpes em Goku, demonstrando que o estilo de luta da Crane School enfatizava velocidade e ofensiva implacável tanto quanto suas técnicas mais exóticas.
A técnica também foi usada por Mercenary Tao, antigo mestre de Tien da Crane School. Essa conexão sugere que o Machine Gun Punch tem raízes no treinamento da Crane School, transmitido através da tradição da escola de combinar socos rápidos com direcionamento preciso.
O Machine Gun Punch se tornou um movimento recorrente em videogames de Dragon Ball, aparecendo em Ultimate Battle 22, na série Budokai (onde é conhecido por vários nomes incluindo Jackhammer Fist e Machinegun Fist) e na trilogia Budokai Tenkaichi. Nesses jogos, ele tipicamente funciona como um ataque de investida de curto alcance, refletindo seu propósito original como uma técnica para esmagar oponentes à curta distância.
Enquanto o Machine Gun Punch possa carecer do drama do Tri-Beam de Tien ou do valor estratégico de seu Multi-Form, ele representa a fundação de artes marciais direta na qual Tien foi construído antes da série mudar para combate baseado em energia. É uma técnica de uma era quando Dragon Ball ainda era fundamentalmente uma história de artes marciais.

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