Назад
Dragon Ball Z: Kakarot cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Kakarot

Игра

Dragon Ball Z: Kakarot , видеоигра по Dragon Ball, разработанная CyberConnect2 и изданная Bandai Namco для PlayStation 4, Xbox One и Steam, вышедшая 17 января 2020 года. Она была выпущена для Nintendo Switch 24 сентября 2021 года. Также она была выпущена для Xbox Series X/S и PlayStation 5 как самостоятельная версия и бесплатное обновление 12 января 2023 года в Японии и 13 января 2023 года в Европе и Северной Америке.

Genre: Action RPG
Developer: CyberConnect2
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2020
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Z: Kakarot , экшен-ролевая игра, разработанная CyberConnect2 и изданная Bandai Namco, вышедшая 17 января 2020 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК через Steam. Релиз для Nintendo Switch последовал 24 сентября 2021 года, версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S вышли 12 января 2023 года. Игра представляет интерпретацию Dragon Ball Z с открытым миром, разделённую на крупные хаб-зоны, соответствующие каждой саге. Эти зоны доступны через полёт или наземный транспорт и населены вражескими бойцами, дружественными NPC и собираемыми ресурсами. Игроки управляют Гоку и его союзниками через саги о саянах, Фризе, андроидах и Маджин Буу, с формами Супер Саян Бога и Супер Саян Блю, добавленными через отдельные DLC-дополнения наряду с Бирусом, Вис и Золотым Фризой.

Бой происходит в реальном времени и включает Ки-взрывы, рукопашные комбо и фирменные техники, взятые из аниме. Режим Тренировочной Площадки позволяет игрокам сражаться с конкретными персонажами для разблокировки и улучшения Супер-атак. Между сагами периоды Интермиссии предлагают свободное исследование, побочные истории и тренировочные возможности. Игра также включает систему приготовления, где сырые ингредиенты, собранные через охоту и рыбалку, можно готовить у костров или NPC-поварами, производя блюда, которые постоянно повышают характеристики или обеспечивают временные баффы. Чи-Чи становится доступна как повар полного курса после завершения саги о саянах.

Дополнительные активности включают мини-игру рыбалки с использованием механики хвоста или удочки с таймированными кнопочными подсказками, охоту на динозавров и животных через зоны верхнего мира и разрушение баз Армии Красной Ленты, дающее выпадающие предметы. Игра включает оригинальный лорный контент, включая новое объяснение землян животного типа, предысторию биологии хвостов саянов и оригинального персонажа по имени Бонью, разработанного Акирой Ториямой, чей вклад в этот материал считается каноничным.

Размер текста

Сюжет

Kakarot адаптирует четыре главные саги Dragon Ball Z от начала до конца, представляя каждую как самостоятельную эпизодическую арку с названными подглавами. Сага о саянах следует за Гоку и его сыном Гоханом от прибытия Радитца до поражения Веджеты. Сага о Фризе охватывает путешествие на Намек и кульминационную битву через множественные стадии трансформации Фризы. Сага об андроидах затрагивает прибытие Транкса из будущего, появление угрозы андроидов и стадии развития Селла. Сага о Маджин Буу завершает основную кампанию предупреждениями Верховного Кая, Турниром боевых искусств и финальной битвой против Кида Буу.

Нарратив включает расширенные сцены, отсутствующие в оригинальном аниме или манге, разработанные специально для игры. Эти добавления заполняют пробелы между крупными битвами и добавляют контекст второстепенным персонажам и элементам мироустройства. Игра также использует ремикшированные отрывки из оригинального японского саундтрека Шунсукэ Кикути из трансляции Dragon Ball Z, сохраняя звуковую идентичность исходного материала, представляя её в новом интерактивном контексте.

Размер текста

Наследие

Kakarot представила наиболее всеобъемлющую адаптацию истории Dragon Ball Z в рамках одной игры со времён Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, отличаясь глубиной RPG и структурой открытого мира, а не файтинговой конкуренцией. Прямое участие АкирыТориямы в создании оригинального персонажа Бонью и установлении новых лорных деталей повысило канонический статус игры в рамках франшизы. Продолжающаяся DLC-программа расширила опыт за пределы базовой игры контентом Battle of Gods и Resurrection F, и итоговый релиз на консолях нового поколения гарантировал, что Kakarot остаётся актуальным предложением на протяжении нескольких аппаратных поколений.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Kakarot? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.