Назад
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2

Игра

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 , файтинговая видеоигра, основанная на популярной аниме-серии Dragon Ball Z. Supersonic Warriors 2 является продолжением Dragon Ball Z: Supersonic Warriors и была разработана Cavia и издана Atari для Nintendo DS. Она была выпущена в 2005 году.

Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 2005
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 , двухмерный файтинг, разработанный Cavia и изданный Atari для Nintendo DS, выпущенный в 2005 году как продолжение Dragon Ball Z: Supersonic Warriors. Игроки собирают команду из трёх персонажей для боя против вражеских команд или второго игрока. Сенсорный экран Nintendo DS используется для вызова поддерживающих персонажей и выполнения командных атак, интегрируя возможности двухэкранного портативного устройства в боевую структуру. Шкала ки была расширена со 100 до 200 по сравнению с первой игрой, предоставляя больше ресурса для траты на продвинутые техники.

Несколько новых боевых механик отличают Supersonic Warriors 2 от её предшественника. Энергетический барьер защиты, используемый любым персонажем, даёт краткую неуязвимость, предоставляя игрокам надёжный защитный инструмент против безжалостного давления. Битвы лучей запускаются как мини-игра, в которой оба игрока должны многократно нажимать A, B, X и Y, чтобы оттолкнуть энергетическую атаку противника, превращая прямые столкновения лучей в соревнование быстрого нажатия кнопок. Внутриигровые трансформации позволяют персонажам переходить в более мощные формы во время боя, а командные атаки в сменах обеспечивают скоординированные удары между активными и поддерживающими бойцами.

Игра предлагает шесть режимов: режим Z-битвы, сюжетный режим, режим против, максимальный режим, режим свободного боя и режим практики. Максимальный режим , это опция высокой сложности, разблокируемая после завершения режима Z-битвы, предлагающая увеличенные награды силой дракона. Режим практики включает как подрежим тренировки с использованием неподвижного противника, так и режим обучения, где Пикколо и другие обучают управлению игрока как Готенкса.

Размер текста

Сюжет и персонажи

Сюжетный режим позволяет игрокам вести одного из пятнадцати играбельных персонажей через его индивидуальный сценарий, смешивая события из канона Dragon Ball Z с оригинальными «а что если»-сюжетными линиями. Заметные альтернативные сценарии включают Мета-Кулера, прибывающего на Землю и сражающегося с Селлом, Готенкса, побеждающего Супер Буу и путешествующего на Намек, и Пикколо, становящегося Маджином вместо Веgeты. Эти «а что если»-ветки дают сюжетному режиму творческий диапазон, выходящий за рамки стандартного пересказа знакомых событий Dragon Ball Z.

Ростер , один из крупнейших в библиотеке портативных игр Dragon Ball Z для своей эпохи, включающий Гоку, Вегету, Гохана, Пикколо, Криллина, Будущего Транкса, Капитана Гинью, Фризу, Меха-Фризу, Доктора Геро, Андроид 18, Селла, Готенкса, Маджина Буу, Супер Буу, Кулера, Мета-Кулера и Броли среди других. Многие персонажи имеют несколько версий, представляющих их базовые и трансформированные состояния, а несколько бойцов обладают техниками Абсолютного К.О., демонстрирующими более мощные формы, не используемые во время стандартного боя. Широта выбора персонажей обеспечивает широкое покрытие самых значимых бойцов Dragon Ball Z через все основные сюжетные арки.

Размер текста

Контекст и наследие

Supersonic Warriors 2 появилась в период активной разработки игр Dragon Ball Z для портативных устройств Nintendo, и её специфичные для Nintendo DS функции, такие как вызовы через сенсорный экран и двухэкранная компоновка, сделали её технически актуальным релизом для платформы на тот момент. Разработка Cavia строилась на основе первой игры Supersonic Warriors, внося существенные дополнения в боевую систему, которые оправдывали существование сиквела, а не просто расширяли ростер.

«А что если»-сюжетные сценарии в сюжетном режиме способствовали репутации игры как одного из более творчески авантюрных портативных тайтлов Dragon Ball Z своего поколения. Позволяя игрокам переживать альтернативные исходы для знакомых персонажей, режим предлагал вовлечение за рамками стандартного формата пересказа аниме. Supersonic Warriors 2 запоминается как солидный портативный файтинг, который эффективно использовал оборудование Nintendo DS, при этом предоставляя богатый ростер и разнообразный одиночный контент для фанатов Dragon Ball Z.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.