رجوع
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

لعبة

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors هي لعبة قتال مبنية على مسلسل Dragon Ball Z الشهير، طوّرتها Banpresto وصدرت لجهاز Game Boy Advance في 22 يونيو 2004. تتضمن اللعبة وضع القصة الذي يغطي أحداث Dragon Ball Z من بداية قوس السايانز حتى نهاية قوس Kid Buu، إضافة إلى سيناريو إضافي لبعض الشخصيات.

Genre: Fighting
Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 2004
حجم الخط

اللعبية

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors هي لعبة قتال لجهاز Game Boy Advance تُقحم شخصيتين في معارك داخل حلبات مفتوحة فسيحة، تجري معظم مواجهاتها في الهواء. يستطيع اللاعبون تنفيذ ضربات خفيفة وثقيلة، وشحن مقياس الكي لإطلاق قذائف الكي المعتادة، أو استنزاف نصف طاقة الكي أو كلها لإطلاق أحد تقنيات الضربة المميتة الثلاث. تحدد الجهة التي يقترب منها اللاعب من خصمه أيَّ الضربات المميتة يُطلقها، مما يمنح كل مقاتل مجموعة هجومية مميزة تكافئ الوعي المكاني. حين يستنزف المقاتل كامل طاقته لأداء تقنية إنهاء، تقترب الكاميرا من صورة ثابتة للشخصية، مانحةً ثقلاً سينمائياً لكل ضربة حاسمة.

تعمل كل شخصية عبر ثلاثة مستويات من القوة تُغيِّر الإحصاءات والرسوم وقدرات الأداء. يُحاكي هذا النظام المتدرج فوارق القوة في وضع القصة، مما يتيح للشخصيات الأضعف مواجهة خصوم أقوى دون أن تبدو النتيجة محسومة مسبقاً. يستطيع بعض المقاتلين تفعيل ترقية خاصة بشحن الكي إلى الحد الأقصى والضغط على زري الكتف معاً في آنٍ واحد. يكتسب Gohan بشكل Super Saiyan 2 مظهراً أزرق يومض وسرعة متزايدة إذا كان آخر من تبقى في الفريق، انعكاساً لدوره في المسلسل الأصلي. يتيح نظام الفريق لاثنين أو ثلاثة مقاتلين تقاسم خانة في القائمة، لكل منهم شريط صحته الخاص، ويتنقل اللاعب بينهم بضغطة زر واحدة لإطالة المعارك وإضافة عمق تكتيكي.

حجم الخط

القصة والأوضاع

وضع القصة هو تجربة اللاعب الفردي الأساسية، إذ يوفر لكل شخصية حملة من ثماني معارك تغطي أحداث Dragon Ball Z من قوس السايانز حتى قوس Kid Buu. تتضمن معظم الحملات سيناريو «ماذا لو» ينحرف عن الأحداث المعتادة، مقدماً نتائج بديلة لشخصيات محبوبة. يمكن لـ Piccolo مثلاً إحياؤه وخوض مباراة تدريبية مع Gohan في معركة تاسعة اختيارية لا تُفتح إلا حين يُتمم اللاعب جميع المعارك السابقة دون الاستعانة باستمرار. تُكافئ هذه الفصول الاختيارية الإتقانَ وتُضيف حافزاً لإعادة اللعب يتجاوز مجرد إكمال الجولة المعتادة.

خارج وضع القصة، تقدم اللعبة وضعَي Z Battle وChallenge. يُكلف وضع Z Battle اللاعب بالقضاء على ثمانية خصوم متتاليين منفرداً أو بفريق، ويمنح تقييماً بالحروف بناءً على الأداء. يُقدم وضع Challenge سلسلة من فرق الشخصيات المُحددة مسبقاً، تفتح فرقاً جديدة أصعب تدريجياً مع تراكم الانتصارات. تتناسب النقاط المكتسبة في كلا الوضعين مع مستوى الصعوبة، مما يشجع اللاعبين على خوض المواجهات الأكثر صعوبة لتحقيق درجات أعلى.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

الإصدار والإرث

طوّرت Banpresto لعبة Supersonic Warriors ونشرتها لجهاز Game Boy Advance في 22 يونيو 2004. استقطبت اللعبة اهتماماً إيجابياً لنجاحها في ترجمة قتال Dragon Ball Z الجوي القائم على الكي إلى حدود منصة الكارتريدج المحمولة، مُثبتةً أن الامتياز يمكن أن يعمل على الأجهزة المحمولة دون التضحية بالإحساس بالحجم المرتبط بالسلسلة. تغطي قائمة شخصياتها جميع أقواس القصة الرئيسية، مما يمنحها نطاقاً روائياً أوسع من كثير من ألعاب عصرها.

حققت اللعبة نجاحاً كافياً يبرر إصدار تتمة لها هي Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2، التي صدرت عام 2005 أيضاً لجهاز Game Boy Advance وتضمنت قائمة شخصيات موسعة وسيناريوهات «ماذا لو» جديدة. يمثل الإصداران معاً واحدة من أكثر تجارب لعب Dragon Ball Z القتالية المحمولة اكتمالاً في منتصف العقد الأول من الألفية الثالثة.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: Supersonic Warriors؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.