
Dragon Ball: Raging Blast ist ein 2009 veröffentlichtes Videospiel für die PlayStation 3 und Xbox 360, entwickelt von Spike und veröffentlicht von Bandai Namco.
Dragon Ball: Raging Blast ist ein 3D-Arena-Kampfspiel, entwickelt von Spike und veröffentlicht von Bandai Namco für PlayStation 3 und Xbox 360, erschienen 2009. Das Spiel liefert hochauflösende Grafik mit 60 Bildern pro Sekunde sowohl online als auch offline, vollständig zerstörbare Umgebungen und Charaktermodelle mit detaillierten Gesichtsausdrücken und fortschreitenden Kampfschäden, einschließlich Rissen in der Kleidung und Prellungen, während die Gesundheit sinkt. Die Schlachtfelder sind wesentlich größer als die in der vorherigen Budokai Tenkaichi-Serie, mit zehn verfügbaren Bühnen, die weite offene Räume bieten, die sich für Luft- und Bodenkampf eignen. Ein Umgebungseffekt namens «Himmelsveränderung» wird ausgelöst, wenn ein Charakter großer Macht sein Ki erhöht, was die Verschiebung der Energie auf dem Schlachtfeld visuell widerspiegelt.
Eine wichtige mechanische Ergänzung zur Serie ist «Super Rising», das es Spielern erlaubt, während des Kampfes schnell nach oben zu fliegen, um sich neu zu positionieren oder dem Bodendruck zu entkommen. Das Kampfsystem verfügt auch über «The Cancel», eine Mechanik, die es Spielern erlaubt, Angriffsanimationen zu unterbrechen und in Nahkampfschläge oder Super- und Ultimate-Attacken überzugehen, wobei jeder Charakter seine eigenen einzigartigen Cancel-Optionen besitzt, die nicht im Spiel dokumentiert sind und durch Experimentieren entdeckt werden müssen. Neue Kombinationsbewegungen erlauben es zwei Charakteren, koordinierte Spezialattacken gemeinsam zu starten. Umgebungsinteraktion geht über einfache Zerstörbarkeit hinaus: Felsen, Berge und der Boden selbst können zerbrechen oder sich spalten, und Spieler können Gegner in Geländemerkmale werfen, um sie vorübergehend zu fangen und zu immobilisieren.
Dragon Ball: Raging Blast bietet einen Online-Modus mit einem 16-Spieler-Budokai-Turnierformat neben standardmäßigen Einzel- und Team-Versus-Modi und einer Zuschauerfunktion, bei der Betrachter laufende Kämpfe bewerten können. Der Story-Modus heißt Dragon Battle Collection und deckt die Dragon Ball Z-Zeitlinie von der Saiyajin-Saga bis zur Kid Buu-Saga ab und präsentiert über 100 Battle Frames in beliebiger Reihenfolge. Die Leistung in jedem Battle Frame wird basierend auf optionalen Zielen wie dem Vermeiden von Super-Attacken bewertet, wobei hohe Punktzahlen zusätzliche Inhalte freischalten, einschließlich Kostümen, Musik und Bonus-Story-Szenarien. Die «Was-wäre-wenn»-Battle Frames und das spezielle Ende dienen als Belohnungen für vollständiges Spiel.
Der Dragon Battle Collection-Story-Modus in Dragon Ball: Raging Blast präsentiert mehr als 100 wählbare Battle Frames aus der Dragon Ball Z-Handlung, von denen jedes einen wichtigen Kampf oder Moment von der Saiyajin-Saga bis zur Kid Buu-Saga darstellt. Jeder Battle Frame enthält eine optionale Herausforderungsbedingung, die hohe Leistung mit freischaltbaren Inhalten belohnt, was es Spielern erlaubt, sich auf mehreren Ebenen der Tiefe mit dem Modus zu beschäftigen. Bonus-«Was-wäre-wenn»-Battle Frames präsentieren Szenarien, die in der Serie nie stattfanden, wie etwa alternative Kampfergebnisse oder Begegnungen zwischen Charakteren, die im Kanon niemals gekämpft haben. Der Abschluss aller Battle Frames schaltet ein spezielles Ende frei, das spezifisch für die Dragon Battle Collection ist.
Das Spiel startete mit kostenlosen herunterladbaren Inhaltspaketen, die in Wellen bis April 2010 veröffentlicht wurden und das verfügbare Roster und den Inhalt über das Basispaket hinaus erweiterten. Eine Demo mit Goku, Piccolo und Raditz war vor dem Start auf Xbox Live und PlayStation Network verfügbar und gab Spielern ihre erste praktische Erfahrung mit den neuen Steuerungsfeatures und erweiterten Arenen vor der Veröffentlichung des Spiels.
Dragon Ball: Raging Blast wurde erstmals im Geschäftsbericht 2009 von Bandai Namco enthüllt, bevor es eine vollständige Ankündigung in der Mai-2009-Ausgabe des V-Jump-Magazins erhielt. Das Spiel hat die Auszeichnung, zu den ersten Dragon Ball-Titeln zu gehören, die von Bandai Namco in Nordamerika veröffentlicht wurden, nachdem das Unternehmen im Juli 2009 die Dragon Ball-Gaming-Lizenz von Atari erworben hatte. Dieser Übergang markierte eine neue Veröffentlichungsära für Dragon Ball-Spiele auf dem westlichen Markt, wobei Bandai Namco die direkte Kontrolle über ein Franchise übernahm, das sie lange in Japan veröffentlicht hatten.
Eine Limited Edition-Version des Spiels wurde exklusiv in Europa und Australien veröffentlicht und bot zusätzlichen verpackten Inhalt für diesen regionalen Markt. Dragon Ball: Raging Blast war das zweite Dragon Ball-Spiel auf hochauflösenden Konsolen der siebten Generation und der dritte Dragon Ball-Titel, der auf Xbox-Hardware veröffentlicht wurde. Seine Fortsetzung, Dragon Ball: Raging Blast 2, erschien 2010 mit einem erweiterten Roster, neuen Mechaniken und der gebündelten Plan to Eradicate the Super Saiyans-OVA.

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