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Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu

Spiel

Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu, in Japan als Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Densetsu und in Europa als Dragon Ball Z: Goku Densetsu bekannt, ist ein kartenbasiertes Rollenspiel für den Nintendo DS.

Genre: RPG/Card Battle
Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 2007
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Spielprinzip

Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu ist ein kartenbasiertes Rollenspiel für den Nintendo DS. Die Spieler wählen eine von vier Hauptfiguren aus, um diese durch eine Brettspiel-artige Karte zu führen und Missionen zu absolvieren, die zwischen fünf und dreißig Minuten dauern. Durch Siege verdiente Erfahrung erhöht die Angriffskraft im Laufe der Zeit. Kämpfe werden durch den Vergleich von Kartenwerten entschieden, wobei der Spieler mit dem höheren Gesamtwert den Schlagabtausch gewinnt. Karten können kombiniert werden, um stärkere Einzelkarten zu erschaffen, und Verteidigungswerte funktionieren nach einem gleichwertigen Stapelsystem.

Die Kartensammlung ist in mehrere funktionale Typen unterteilt. Schlagkarten verursachen direkten Schaden, Energiekarten erhöhen Angriffswerte, Trainingskarten steigern die Verteidigung, Einsatzkarten aktivieren gesammelte Gegenstände, Z-Karten dienen als flexible Joker, Laufkarten ermöglichen das Ausweichen vor Kämpfen, Freundeskarten rufen nicht spielbare Charaktere herbei, die im Namen des Spielers angreifen, und Umkehrkarten tauschen den Angriffswert des Spielers mit dem des Gegners. Die Angriffsstärke wird durch Dragon-Ball-Symbolik visualisiert, wobei ein bis sieben Sterne die Kraftstufen anzeigen und eine Z-Klassifizierung die stärkste Kategorie darstellt.

Ein lokaler Drahtlos-Mehrspielermodus ermöglicht es zwei Spielern, direkt mit ihren zusammengestellten Decks gegeneinander anzutreten. Das Spiel deckt die Dragon-Ball-Z-Zeitlinie vom Beginn der Saiyajin-Saga bis zum Ende der Cell-Spiele-Saga ab und präsentiert Story-Inhalte über vier verschiedene Charakterrouten.

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Handlung

Die Handlung von Harukanaru Densetsu erstreckt sich über die Saiyajin-Saga, Namek-Saga, Cyborg-Saga und Cell-Spiele-Saga und endet vor dem Majin-Buu-Handlungsbogen. Die Spieler erleben diese Ereignisse aus der Perspektive einer von vier spielbaren Figuren: Son-Goku, Son-Gohan, Piccolo oder Vegeta, wobei Vegeta verfügbar wird, nachdem der Spieler ihn während Son-Gokus Route besiegt hat. Die narrative Struktur orientiert sich an denselben drei Sagas, die in den ersten drei Dragon-Ball-Z-Famicom-Spielen behandelt wurden, und synthetisiert dieses Material zu einer einzigen DS-Erfahrung.

Nebenfiguren aus den behandelten Sagas erscheinen als Freundeskarten oder handlungsrelevante Figuren, darunter Mitglieder der Ginyu-Sonderkommandos, wichtige Antagonisten wie Freezer und Cell sowie Verbündete wie Kuririn, Trunks und Son-Gohan in verschiedenen Altersstufen. Die Auswahl spielbarer Charaktere ermutigt zu mehrfachen Durchläufen, um die Perspektive jeder Figur auf die gemeinsamen Dragon-Ball-Z-Ereignisse zu erleben.

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Vermächtnis

Harukanaru Densetsu nimmt eine besondere Nische als einer der wenigen Dragon-Ball-Z-Titel ein, die ihre Kämpfe durch einen Kartenvergleichs-Mechanismus präsentieren und nicht durch ein traditionelles Action- oder rundenbasiertes Kampfsystem. Unter verschiedenen regionalen Titeln veröffentlicht, erreichte es europäisches Publikum als Dragon Ball Z: Goku Densetsu und japanisches Publikum als Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Densetsu. Seine Position innerhalb der Reihe kartenbasierter Dragon-Ball-Spiele platziert es neben früheren Titeln wie Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu und stellt eine portable Fortsetzung dieser Designtradition auf Nintendo-DS-Hardware dar.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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