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Machine Gun Punch

Technik

Tien Shinhans schnelle Schlag-Technik, bei der er seine Arme so schnell schwingt, dass sie wie Windmühlen aussehen, und seinen Gegner in wenigen Sekunden mit unzähligen Schlägen bombardiert.

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Windmühle des Schmerzes

Der Machine Gun Punch ist eine reine physische Technik, die Tien Shinhans Kampfkunst-Fähigkeiten außerhalb seiner bekannteren Energieangriffe demonstriert. Um sie auszuführen, rotiert Tien seine Arme mit blitzschneller Geschwindigkeit und erzeugt so den visuellen Eindruck von Windmühlen auf seinen Schultern. Jede Rotation liefert eine schnelle Abfolge von Schlägen auf das Ziel, die so viele Male trifft, dass einzelne Treffer unmöglich zu zählen sind. Die Technik erfordert außergewöhnliche Oberkörperkraft und Arm-Koordination, Qualitäten, die der dreiäugige Krieger in Hülle und Fülle besitzt.

Im Gegensatz zu Tiens Tri-Beam oder Solar Flare kostet der Machine Gun Punch weder Lebenskraft noch Ki. Es ist rein ein Test für physische Geschwindigkeit und Ausdauer und macht ihn zur praktischen Option, wenn Tien Druck ausüben muss, ohne seine Reserven zu erschöpfen.

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Das Finale des 22. Turniers

Tien debütierte mit dem Machine Gun Punch während seines Meisterschaftskampfes gegen Goku beim 22. World Martial Arts Tournament. Der Kampf war der Höhepunkt einer über mehrere Episoden andauernden Rivalität zwischen Schülern der Turtle School und der Crane School, und Tien setzte jeden Trick aus seinem Arsenal ein. Der Machine Gun Punch traf Goku mit einer Flut von Schlägen und demonstrierte, dass der Kampfstil der Crane School Geschwindigkeit und unnachgiebige Offensive genauso betonte wie ihre exotischeren Techniken.

Die Technik wurde auch von Mercenary Tao verwendet, Tiens ehemaliger Meister aus der Crane School. Diese Verbindung deutet darauf hin, dass der Machine Gun Punch in der Crane School Training verwurzelt ist und durch die Tradition der Schule weitergegeben wurde, schnelle Schläge mit präzisem Targeting zu kombinieren.

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Ein klassischer Zug in den Spielen

Der Machine Gun Punch wurde zu einem wiederkehrenden Zug in Dragon Ball Videospielen und erschien in Ultimate Battle 22, der Budokai-Serie (wo er unter mehreren Namen wie Jackhammer Fist und Machinegun Fist bekannt ist) und der Budokai Tenkaichi Trilogie. In diesen Spielen funktioniert er typischerweise als Nahkampf-Sturmangriff und spiegelt seinen ursprünglichen Zweck wider, eine Technik zum Überwältigen von Gegnern in enger Reichweite zu sein.

Während der Machine Gun Punch möglicherweise das dramatische Flair von Tiens Tri-Beam oder den strategischen Wert seiner Multi-Form nicht besitzt, repräsentiert er das einfache Kampfkunst-Fundament, auf dem Tien aufgebaut wurde, bevor sich die Serie zu energiebasierten Kämpfen entwickelte. Es ist eine Technik aus einer Zeit, in der Dragon Ball noch grundlegend eine Kampfkunst-Geschichte war.

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Quellen & Informationen

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  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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