Técnica de puñetazos rápidos de Tien Shinhan donde balancea sus brazos tan rápidamente que parecen molinos de viento, golpeando a su oponente con innumerables golpes en meros segundos.
El Machine Gun Punch es una técnica puramente física que muestra el dominio de las artes marciales de Tien Shinhan fuera de sus ataques energéticos más famosos. Para ejecutarla, Tien rota sus brazos a una velocidad cegadora, creando la impresión visual de molinos montados en sus hombros. Cada rotación entrega una ráfaga rápida de puñetazos al objetivo, golpeando tantas veces que se hace imposible contar cada golpe individual. La técnica requiere una fuerza excepcional en la parte superior del cuerpo y coordinación de brazos, cualidades que el guerrero de tres ojos posee en abundancia.
A diferencia del Tri-Beam o Solar Flare de Tien, el Machine Gun Punch no cuesta fuerza vital ni ki para realizarse. Es puramente una prueba de velocidad física y resistencia, lo que lo convierte en una opción práctica cuando Tien necesita mantener presión sin agotar sus reservas.
Tien debutó el Machine Gun Punch durante su combate por el campeonato contra Goku en el 22º Torneo Mundial de Artes Marciales. El combate fue la culminación de una rivalidad de toda una saga entre estudiantes de la Escuela Tortuga y la Escuela Grulla, y Tien sacó cada truco de su arsenal. El Machine Gun Punch lanzó una lluvia de golpes sobre Goku, demostrando que el estilo de lucha de la Escuela Grulla enfatizaba la velocidad y el ataque incesante tanto como sus técnicas más exóticas.
La técnica también fue utilizada por Mercenary Tao, el antiguo maestro de Tien de la Escuela Grulla. Esta conexión sugiere que el Machine Gun Punch tiene raíces en el entrenamiento de la Escuela Grulla, transmitido a través de la tradición de la escuela de combinar golpes rápidos con precisión en el objetivo.
El Machine Gun Punch se convirtió en un movimiento recurrente en los videojuegos de Dragon Ball, apareciendo en Ultimate Battle 22, la serie Budokai, donde lleva varios nombres incluyendo Jackhammer Fist y Machinegun Fist, y la trilogía Budokai Tenkaichi. En estos juegos, generalmente funciona como un ataque de embestida a corta distancia, reflejando su propósito original como una técnica para abrumar a los oponentes a corta distancia.
Aunque el Machine Gun Punch puede carecer del brillo dramático del Tri-Beam de Tien o del valor estratégico de su Multi-Form, representa la base de artes marciales directa sobre la que Tien fue construido antes de que la serie se inclinara hacia el combate basado en energía. Es una técnica de una era cuando Dragon Ball era todavía fundamentalmente una historia de artes marciales.

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