
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, conosciuto in Giappone come Dragon Ball Z: Ultimate Blast, è un videogioco di combattimento pubblicato da Bandai Namco per PlayStation 3 e Xbox 360. Il gioco è stato annunciato da Weekly Shōnen Jump con il nome in codice Dragon Ball Game Project: Age 2011. Gli internauti potevano votare per il nome del gioco, avendo la scelta tra: Dragon Ball Z: Tenkaichi Z, Dragon Ball Z: Saiyan Rising, Dragon Ball Z: Awakening Saiyans, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi e Dragon Ball Z: Saiyan Warriors in Europa e Nord America. Il titolo Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi è stato infine scelto e ufficialmente rivelato il 30 giugno 2011.
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi si basa sul framework della serie Budokai Tenkaichi con uno schema di controllo rivisto progettato per abbassare la barriera d'ingresso preservando al contempo la profondità tattica negli scambi prolungati. Il sistema Impact Break consente la distruzione ambientale su larga scala durante i combattimenti, inclusi crateri realistici e scie di Kamehameha che tagliano il cielo. Le battaglie si muovono fluidamente tra scambi di Ki a lungo raggio e confronti corpo a corpo a corto raggio, con meccaniche migliorate che facilitano transizioni più rapide tra le distanze di combattimento. Quick Time Event appaiono durante certe sequenze di combo, un prestito dalla serie Budokai che aggiunge slancio interattivo agli scambi ad alto danno.
Le immagini dei personaggi e degli ambienti sono renderizzate in uno stile che corrisponde strettamente all'anime, con la traccia vocale giapponese originale e la musica della serie inclusa «Cha-La Head-Cha-La» incluse nella pubblicazione. Un sistema di recupero della salute e un set espanso di angoli di camera cinematici sono presenti in tutto il gioco. I personaggi con salute bassa hanno la loro provocazione standard sostituita da un'abilità Blast 1 della serie Tenkaichi, come Dammi Energia per Goku, creando un segnale distintivo che un combattimento si sta avvicinando alla fine. Personaggi boss giganti fino a quindici volte l'altezza dei combattenti giocabili appaiono sia nelle battaglie della storia che nelle sequenze cinematiche.
La Modalità Storia migliorata copre Dragon Ball Z dalla battaglia di Bardack contro Freezer fino alla conclusione di Dragon Ball GT, terminando con lo scontro tra Gogeta Super Saiyan 4 e Li Shenron. L'esplorazione in free-roam tra le battaglie chiave consente ai giocatori di cavalcare la Nuvola Speedy, perseguire obiettivi secondari e completare sequenze di inseguimento. Quindici scontri boss animati sono incorporati nella campagna e scene anime rimasterizzate digitalmente integrano la presentazione in-game. Un Radar del Drago sullo schermo free-roam segna gli obiettivi con raggi di luce che si alzano dal terreno e i personaggi equipaggiati con scouter possono attivare i loro scouter durante l'esplorazione.
La Modalità Eroe fornisce un'esperienza di personaggio personalizzato separata con una storia originale completa. I giocatori progettano un combattente Saiyan maschio con personalizzazione completa dell'aspetto e delle abilità, poi guidano quel personaggio attraverso una narrazione che coinvolge Capitan Ginew, gli Androidi 17 e 18, Piccolo e infine Li Shenron. L'eroe deve raccogliere le Sfere del Drago, sconfiggere avversari sempre più forti e infine ripristinare il mondo esprimendo un desiderio a Shenron Nero. Una Modalità Torneo consente fino a sedici personaggi di competere in un tabellone e i personaggi personalizzati possono partecipare insieme al roster standard.
Ultimate Tenkaichi è stato pubblicato da Bandai Namco per PlayStation 3 e Xbox 360 dopo essere stato annunciato con il nome in codice Dragon Ball Game Project Age 2011. Il suo titolo finale è stato selezionato attraverso un voto online pubblico tra cinque nomi candidati, un approccio che ha generato coinvolgimento della comunità durante il periodo pre-pubblicazione. Il gioco è stato ufficialmente rivelato il 30 giugno 2011 e lanciato poco dopo in Nord America e Europa.
La ricezione è stata contrastante. Le immagini e gli ambienti distruttibili hanno ricevuto elogi per la loro fedeltà all'estetica dell'anime e la Modalità Eroe è stata riconosciuta come un'aggiunta originale ambiziosa. Tuttavia, il sistema di combattimento semplificato basato su pulsanti è stato frequentemente citato come una regressione rispetto alle meccaniche più profonde delle precedenti voci Tenkaichi, con i critici che hanno notato che sembrava progettato per l'accessibilità a scapito dei fan di lunga data della serie. Il gioco rimane l'ultima voce nella linea numerata Tenkaichi prima che il franchise si spostasse su altri formati.

Dragon Ball Gekishin Squadra ha lanciato la Stagione 4 il 18 marzo con Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta e Majin Buu (Pure). Ecco cosa porta l'aggiornamento del sesto anniversario del gioco e come sta la community....

Annunci di lavoro, dettagli sui finanziamenti e indizi criptici dai creatori di Marvel Snap puntano tutti verso un gioco mobile di Dragon Ball....

Omatsu ha lasciato il ruolo di produttore principale di Dokkan Battle dopo l'11° Anniversario, passando il testimone a Geppy. La Lettera del Produttore di marzo ha anche rivelato un importante cambio nel calendario delle celebrazioni....
Cerchi altro su Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi? La Dragon Ball Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.
Vedi su FandomQuesto contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.
Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:
Sfoglia le guide agli episodi:
Vieni ad ascoltare del Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters mantiene questa enciclopedia in 13 lingue. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.