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Hell's Flash

Tecnica

L'attacco più devastante di Android 16, sparato da cannoni nascosti rivelati staccando le metà inferiori degli avambracci. La tecnica crea un'esplosione massiccia capace di rimodellare interi paesaggi.

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Cannoni Nascosti

Hell's Flash sfrutta il corpo completamente meccanico di Android 16 in un modo che nessun combattente organico potrebbe replicare. Per preparare l'attacco, 16 solleva l'avversario e lo scaglia a terra. Poi rimuove le metà inferiori di entrambi gli avambracci, infilando i pezzi staccati sotto le ascelle e rivelando potenti cannoni energetici costruiti nei monconi di braccio rimanenti. I cannoni si caricano brevemente prima di scatenare un'enorme esplosione che crea un cratere, con centinaia di fasci energetici più piccoli che si disperdono dalla zona d'impatto.

La potenza della tecnica proviene dal reattore interno di 16 piuttosto che dal ki, rendendola fondamentalmente diversa dagli attacchi energetici organici. Gli avambracci staccabili sono una caratteristica costruttiva specifica del modello di 16, costruiti appositamente per questo tipo di dispiegamento di armi a massima potenza.

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Lo Scuotitore d'Isola

Android 16 utilizza Hell's Flash durante la sua battaglia contro Imperfect Cell sulle Tropical Islands. Dopo aver collegato un Rocket Punch e aver colpito Cell nella terra, 16 schiera la tecnica a bruciapelo. L'esplosione risultante rimodella l'intera isola, inviando onde d'urto attraverso l'oceano. Per un breve momento pieno di speranza, sembra che l'attacco abbia distrutto Cell completamente.

Non l'ha fatto. Cell sopravvive scavando nel sottosuolo durante l'esplosione, usando il caos come copertura per avvicinarsi a Android 17, che sta osservando con shock da una certa distanza. Prima che 16 o 18 possano reagire, Cell assorbe 17 e raggiunge la sua forma Semi-Perfect. Hell's Flash, per tutta la sua potenza devastante, serve in definitiva come distrazione che abilita la trasformazione di Cell.

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Nei Videogiochi

Hell's Flash è apparso nei giochi Dragon Ball sin dall'era Super Famicom, iniziando con Super Butoden. Nella serie Budokai Tenkaichi, è l'Ultimate Blast caratteristico di 16, completo dell'animazione di stacco dell'avambraccio. FighterZ ricrea fedelmente la tecnica per la versione New Model di 16. Xenoverse 2 introduce una variante DUAL Hell Flash, una versione cooperativa dove 16 e il Future Warrior sparano insieme. La versione del gioco della storia spiega che 16 ha sviluppato la variante duale invece di aggiornare se stesso, decidendo che il lavoro di squadra coordinato sarebbe stato più efficace della potenza solista.

Dragon Ball Fusions presenta una variante Full Power Hell Flash, e Xenoverse 2 consente anche ad Android 17 e ai personaggi posseduti da Baby di utilizzare la tecnica, espandendo la base di utenti oltre la progettazione originale di 16.

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Fonti e informazioni

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