Назад
Dragon Ball Z: Budokai 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai 2

Игра

Dragon Ball Z: Budokai 2 , видеоигра, основанная на Dragon Ball Z. Budokai 2 является сиквелом Dragon Ball Z: Budokai и была разработана Dimps и издана Atari для PlayStation 2 и GameCube.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai / Atari
Размер текста

Игровой процесс

Dragon Ball Z: Budokai 2 , 2.5D-файтинг, разработанный Dimps и изданный Atari для PlayStation 2 и GameCube. Бои происходят на плоскости, где персонажи двигаются, уклоняются, защищаются и исполняют комбо, связывая вводы кнопок удара, пинка и энергии с направленными командами. Шкала Ки управляет специальными и ультимативными атаками; специальные атаки потребляют умеренное количество полос Ки, тогда как ультимативные атаки требуют более сложных последовательностей кнопок и часто дополнительного ввода по времени, вращения стика для накопления силы или механики противоборства, в которой оба игрока вращают стики, чтобы превзойти друг друга. Budokai 2 , первая игра серии, представившая последовательности кнопок для исполнения определённых атак, включая непрерывные заряды ки и ультимативные приёмы.

Каждый персонаж может быть кастомизирован с помощью лотка навыков из семи слотов. Доступны три категории навыков: Специальные Приёмы, охватывающие техники вроде Камехамехи и трансформации Супер Сайяна, Физические способности, включая продвинутые ударные техники, и Снаряжение, такое как Бобы Сэндзу. Сбор всех семи Драконьих Шаров в режиме истории позволяет игроку призвать Шэньлуна и выбрать из специальных наград в виде капсул, включая Капсулы Прорыва, открывающие каждый приём и способность одного персонажа одновременно.

Режим истории принимает форму интерактивной игровой доски под названием Мир Дракона, где игрок перемещается по девяти различным доскам саг в роли Гоку вместе с ростером разблокируемых союзников. Враги, предметы, капсулы и Драконьи Шары разбросаны по каждой доске. Режим дуэли поддерживает состязание человек против человека или матчи игрок против компьютера с настраиваемыми уровнями умения и позволяет управляемым компьютером бойцам сражаться друг с другом для зрительской игры.

Размер текста

Сюжет и новые функции

Budokai 2 расширяет сюжетное покрытие предшественника, доводя историю от начала Dragon Ball Z до конца саги Малыша Бу. Где Budokai завершалась аркой Андроидов, Budokai 2 представляет персонажей и трансформации из арки Маджина Бу, включая взрослого Гохана, Маджина Бу и высшие уровни Супер Сайяна, виденные в серии. Несколько персонажей, присутствовавших в Budokai, включая Юного Гохана, Зарбона, Додорию и Андроид 19, отсутствуют в этой части, в то время как Фриза и Селл появляются в своих финальных формах по умолчанию, а не проходят трансформации в середине боя.

Крупным дополнением является введение слитых персонажей. Вегито и Готенкс не выбираются из ростера персонажей традиционным способом; вместо этого слияния выполняются в середине боя с использованием либо серёжек Потара, либо Танца Слияния, в зависимости от задействованных персонажей. Появляются также «что-если» слияния, включая Тиенчу, комбинацию Ямчи и Тен Шинхана, и Гокуле, слияние Гоку и Эркюля. Супер Бу получает несколько дополнительных форм поглощения помимо тех, что были видны в аниме, включая версии с поглощёнными Вегетой, Селлом, Фризой, а также Тиеном и Ямчей. Режим истории представляет оригинальных врагов, таких как Маджин Фриза и Маджин Селл, в качестве боссов.

Структура игровой доски Мира Дракона представляет значительный отход от поглавной компоновки оригинальной Budokai, придавая режиму истории более исследовательский характер. Игроки перемещают фигуры по специфичным для саг доскам, встречая врагов и собирая ресурсы, продвигая повествование к завершению каждой саги.

Размер текста

Приём и наследие

Budokai 2 вышла в период, когда серия файтингов Dragon Ball Z набирала коммерческий импульс на западных рынках. Расширенное сюжетное покрытие, механики слияния и «что-если» контент дали ей большую широту, чем у предшественника, а структура игровой доски Мира Дракона предложила режим, ощущавшийся значительно иначе, чем обычная сюжетная подача файтинга. Версия для GameCube, выпущенная более чем через год после версии для PlayStation 2, использовала дополнительное время разработки для улучшения графики, добавления настроек сложности и представления новых костюмов.

Игра расценивается как компетентное расширение структуры Budokai, хотя чаще обсуждается в контексте того, что впоследствии достигнет Budokai 3. Её введение слияния в середине боя как механической системы было заметным новшеством внутри серии, установив прецедент, который последующие части будут совершенствовать. Как Budokai 2, так и её сиквел были включены в Dragon Ball Z: Budokai HD Collection 2012 года, обновившую их графику и заменившую саундтреки вслед за скандалом с плагиатом, касавшимся композитора Кэндзи Ямамото.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Budokai 2? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.