Назад
Драконий жемчуг Зет: Бёрст Лимит, иллюстрация обложки
Обложка © Бандай Намко / Сюэйся и другие издатели. Не является оригинальным произведением Штаб-квартира Дэдди Джима. Показано в целях редакционного комментария и обзора.

Драконий жемчуг Зет: Бёрст Лимит

Игра

Драконий Шар Z: Бёрст Лимит является файтингом, основанным на популярной серии аниме/манги Драконий Шар Z, выпущенной для консолей Иксбокс 360 и ПлейСтейшн 3. Игра была анонсирована в журнале Сёнэн Джамп 12 декабря 2007 года.

Жанр: Fighting
Разработчик: Dimps
Издатель: Bandai Namco / Atari
Размер текста

Игровой процесс

Драконий Шар Z: Бёрст Лимит является файтингом, выпущенным для Иксбокс 360 и ПлейСтейшн 3, применяющим основные механики серии Будокай к высококачественному оборудованию впервые. Бой включает стандартные удары кулаком и ногой, цепочки комбо, атаки Ки-выстрел и направленные варианты, которые запускают фирменные техники, такие как Камехамеха или Диструкто Диск. Ключевое отличие от предыдущих игр Будокай состоит в том, что Ки восстанавливается автоматически, а не требует ручной зарядки, поддерживая постоянно высокий темп боя. Персонажи могут трансформироваться нажатием R1 на ПлейСтейшн 3 или RB на Иксбокс 360, каждая трансформация потребляет Ки из восстанавливающейся шкалы.

Игра использует систему множественных блоков здоровья, у каждого персонажа до шести отдельных сегментов здоровья. После истощения всех блоков персонаж нокаутирован. Две дополнительные шкалы формируют бой: Шкала Усталости, которая опустошается, когда игрок блокирует или поглощает определённые атаки, и ненадолго оглушает персонажа при полном истощении, и Шкала Ки, которая постепенно восстанавливается и питает более крупные энергетические атаки, трансформации, состояния усиления и финальные атаки. Драматические Сцены являются внутрибоевыми кинематографическими вставками, которые активируются при соблюдении определённых боевых условий, таких как достижение 30 процентов здоровья, полное истощение шкалы усталости или достижение финальной трансформации. Эти ролики могут показать, как персонаж отражает луч, не получает урон от атаки или как другой боец вмешивается, чтобы защитить его, с игровыми последствиями, включая усиленное восстановление Ки, снижение урона или восстановление усталости.

Персонажи поддержки могут быть выбраны до каждого боя и активированы во время сражения способом, схожим с Драматические Сцены. Проигрывается ролик с поддержкой, и выбранный персонаж вмешивается в бой полезным образом, например, отражая энергетический заряд или становясь на пути атаки. Любой персонаж из ростера может функционировать как поддержка, предоставляя игрокам широкий спектр тактических опций. Игра также включает онлайн-режим для локальных и международных ПвП-боёв и публикации рекордов в режимах испытаний.

Размер текста

Сюжет

Режим Z Хроники в Бёрст Лимит охватывает повествование Драконий Шар Z от открытия Саги Саянов до завершения Саги Селла. Игроки управляют тем бойцом, который победил в битве, изображаемой в данный момент в серии, позволяя перспективе сдвигаться между героями и злодеями по мере развития истории. Охват заканчивается Играми Селла, намеренно останавливаясь перед аркой Маджина Бу, которая определила финальные главы Драконий Шар Z.

Две эксклюзивные сюжетные линии «что если» появляются в Z Хроники. Первая изображает Бардока, побеждающего Фризу и оказывающегося загадочно перенесённым на современную Землю, помещая легендарного воина саянов в неожиданное противостояние с миром, который он никогда не знал. Вторая следует за Броли, путешествующим на Землю в поисках Гоку, представляя альтернативную версию обиды Легендарного Супер Саяна как самостоятельный повествовательный эпизод. Эти сценарии расширяют сюжетный контент игры за пределы охвата основных саг без необходимости новых играбельных персонажей.

Играбельный ростер охватывает 21 персонажа, каждый со своими каноническими прогрессиями трансформаций, где применимо. Фриза появляется во всех пяти формах, включая Полную Мощь, Селл охватывает от Несовершенной до Супер Совершенной формы, Гоку включает своё состояние Кайокен наряду с Супер Саяном. Персонажи открываются прохождением Z Хроники, поощряя игроков завершить сюжетный режим перед доступом к полному ростеру для режимов Версус и испытаний.

Похожие материалы

Смотреть все
На Намеке нет женщин, но Пиккало все равно их цепляет
23 июл. 2026 г.

На Намеке нет женщин, но Пиккало все равно их цепляет

На Намеке нет женщин. Это не упущение, такова биология. Почему мы дали Пикколо то, что исключает его собственный вид, и почему это должен был быть трэп-соул....

Тысячу раз: кому поёт Джон Драконий жемчуг?
22 июл. 2026 г.

Тысячу раз: кому поёт Джон Драконий жемчуг?

Драконий жемчуг дал нам главного героя без предыстории, и в интернете его прозвали Джон Драконий жемчуг. Поэтому мы придумали, с кем ему поговорить....

Размер текста

Приём и контекст

Бёрст Лимит вышла как первая файтинг-игра по Драконий Шар Z, созданная изначально для оборудования седьмого поколения, придавая ей визуальную чёткость, недоступную тайтлам для ПлейСтейшн 2, определявшим файтинговую продукцию франшизы до этого момента. Автоматическое восстановление Ки и система Драматические Сцены были восприняты как продуманные модернизации формулы Будокай, при этом Драматические Сцены особенно хвалили за вызывание кинематографического ритма телесериала без лишения игрока свободы действий.

Решение закончить сюжет Сагой Селла, полностью опустив арку Маджина Бу, было заметным ограничением, которое критики и игроки выделили как наиболее значительный пробел в контенте. Ростер из 21 персонажа был меньше, чем в частях Будокай и Будокай Тенкаичи для ПлейСтейшн 2, что ограничило её соревновательную глубину. Несмотря на эти ограничения, Бёрст Лимит продемонстрировала, что формат файтинга по Драконий Шар Z эффективно переносится на платформы высокого разрешения, и послужила основой для более обширных тайтлов, последовавших за ней на консолях седьмого поколения.

Поделиться этим ресурсом

Часто задаваемые вопросы

На каких платформах доступна Драгон Болл Z: "Burst Limit"?

Драгон Болл Z: "Burst Limit" является видеоигрой в жанре файтинг, основанной на популярной серии аниме и манги Драгон Болл Z, и выпущенной для консолей "Xbox" 360 и "PlayStation" 3. Она была анонсирована в журнале "Shonen Jump" 12 декабря 2007 года.

Что такое берст лимит?

Драгон Болл Z: "Burst Limit" является файтингом, выпущенным для "Xbox" 360 и "PlayStation" 3, в котором основные механики серии "Budokai" впервые применяются на оборудовании высокого разрешения. Бой включает в себя стандартные удары руками и ногами, серии комбо, атаки с помощью зарядов Ки и варианты с указанием направления, которые активируют фирменные техники, такие как Камехамеха или Киензан. Ключевым отличием от более ранних игр "Budokai" является то, что энергия Ки восстанавливается автоматически, а не требует ручной зарядки, что позволяет поддерживать стабильно высокий темп боя.

На каких платформах доступна игра Драгон Болл Z: "Burst Limit"?

Игра Драгон Болл Z: "Burst Limit" была выпущена на "PlayStation" 3, "PlayStation" 2, "PlayStation", "Xbox" 360 и "Xbox". Впервые игра вышла в 2007 году.

Какие персонажи появляются в Драгон Болл Z: "Burst Limit"?

Режим Z-хроник в "Burst Limit" отображает повествование Драгон Болл Z от начала Саги о Сайянах до завершения Саги о Селле. Игроки управляют тем бойцом, который выиграл битву, изображаемую в данный момент серии, что позволяет менять перспективу между героями и злодеями по мере развития сюжета. Охват заканчивается на Играх Селла, намеренно останавливаясь перед аркой Маджина Буу, которая определила финальные главы Драгон Болл Z.

Когда была выпущена игра Драгон Болл Z: "Burst Limit"?

Игра Драгон Болл Z: "Burst Limit" была выпущена в 2007 году. Она была разработана "Dimps" и издана "Bandai Namco" / "Atari".

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драконий жемчуг Зет: Бёрст Лимит? Драконий жемчуг Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме Драконий жемчуг, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Правообладатели

Все права принадлежат соответствующим правообладателям.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Помогите нам поддерживать точность вики

Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.