Назад
Dragon Ball Z: Burst Limit cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл Зет: Бёрст Лимит

Игра

Драконий Шар Z: Бёрст Лимит является файтингом, основанным на популярной серии аниме/манги Драконий Шар Z, выпущенной для консолей Иксбокс 360 и ПлейСтейшн 3. Игра была анонсирована в журнале Сёнэн Джамп 12 декабря 2007 года.

Жанр: Fighting
Разработчик: Dimps
Издатель: Bandai Namco / Atari
Размер текста

Игровой процесс

Драконий Шар Z: Бёрст Лимит является файтингом, выпущенным для Иксбокс 360 и ПлейСтейшн 3, применяющим основные механики серии Будокай к высококачественному оборудованию впервые. Бой включает стандартные удары кулаком и ногой, цепочки комбо, атаки Ки-выстрел и направленные варианты, которые запускают фирменные техники, такие как Камехамеха или Диструкто Диск. Ключевое отличие от предыдущих игр Будокай состоит в том, что Ки восстанавливается автоматически, а не требует ручной зарядки, поддерживая постоянно высокий темп боя. Персонажи могут трансформироваться нажатием R1 на ПлейСтейшн 3 или RB на Иксбокс 360, каждая трансформация потребляет Ки из восстанавливающейся шкалы.

Игра использует систему множественных блоков здоровья, у каждого персонажа до шести отдельных сегментов здоровья. После истощения всех блоков персонаж нокаутирован. Две дополнительные шкалы формируют бой: Шкала Усталости, которая опустошается, когда игрок блокирует или поглощает определённые атаки, и ненадолго оглушает персонажа при полном истощении, и Шкала Ки, которая постепенно восстанавливается и питает более крупные энергетические атаки, трансформации, состояния усиления и финальные атаки. Драматические Сцены являются внутрибоевыми кинематографическими вставками, которые активируются при соблюдении определённых боевых условий, таких как достижение 30 процентов здоровья, полное истощение шкалы усталости или достижение финальной трансформации. Эти ролики могут показать, как персонаж отражает луч, не получает урон от атаки или как другой боец вмешивается, чтобы защитить его, с игровыми последствиями, включая усиленное восстановление Ки, снижение урона или восстановление усталости.

Персонажи поддержки могут быть выбраны до каждого боя и активированы во время сражения способом, схожим с Драматические Сцены. Проигрывается ролик с поддержкой, и выбранный персонаж вмешивается в бой полезным образом, например, отражая энергетический заряд или становясь на пути атаки. Любой персонаж из ростера может функционировать как поддержка, предоставляя игрокам широкий спектр тактических опций. Игра также включает онлайн-режим для локальных и международных PvP-боёв и публикации рекордов в режимах испытаний.

Размер текста

Сюжет

Режим Z Хроники в Бёрст Лимит охватывает повествование Драконий Шар Z от открытия Саги Саянов до завершения Саги Селла. Игроки управляют тем бойцом, который победил в битве, изображаемой в данный момент в серии, позволяя перспективе сдвигаться между героями и злодеями по мере развития истории. Охват заканчивается Играми Селла, намеренно останавливаясь перед аркой Маджина Бу, которая определила финальные главы Драконий Шар Z.

Две эксклюзивные сюжетные линии «что если» появляются в Z Хроники. Первая изображает Бардока, побеждающего Фризу и оказывающегося загадочно перенесённым на современную Землю, помещая легендарного воина саянов в неожиданное противостояние с миром, который он никогда не знал. Вторая следует за Броли, путешествующим на Землю в поисках Гоку, представляя альтернативную версию обиды Легендарного Супер Саяна как самостоятельный повествовательный эпизод. Эти сценарии расширяют сюжетный контент игры за пределы охвата основных саг без необходимости новых играбельных персонажей.

Играбельный ростер охватывает 21 персонажа, каждый со своими каноническими прогрессиями трансформаций, где применимо. Фриза появляется во всех пяти формах, включая Полную Мощь, Селл охватывает от Несовершенной до Супер Совершенной формы, Гоку включает своё состояние Кайокен наряду с Супер Саяном. Персонажи открываются прохождением Z Хроники, поощряя игроков завершить сюжетный режим перед доступом к полному ростеру для режимов Версус и испытаний.

Размер текста

Приём и контекст

Бёрст Лимит вышла как первая файтинг-игра по Драконий Шар Z, созданная изначально для оборудования седьмого поколения, придавая ей визуальную чёткость, недоступную тайтлам для ПлейСтейшн 2, определявшим файтинговую продукцию франшизы до этого момента. Автоматическое восстановление Ки и система Драматические Сцены были восприняты как продуманные модернизации формулы Будокай, при этом Драматические Сцены особенно хвалили за вызывание кинематографического ритма телесериала без лишения игрока свободы действий.

Решение закончить сюжет Сагой Селла, полностью опустив арку Маджина Бу, было заметным ограничением, которое критики и игроки выделили как наиболее значительный пробел в контенте. Ростер из 21 персонажа был меньше, чем в частях Будокай и Будокай Тенкаичи для ПлейСтейшн 2, что ограничило её соревновательную глубину. Несмотря на эти ограничения, Бёрст Лимит продемонстрировала, что формат файтинга по Драконий Шар Z эффективно переносится на платформы высокого разрешения, и послужила основой для более обширных тайтлов, последовавших за ней на консолях седьмого поколения.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет: Бёрст Лимит? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.