
Dragon Ball Z: Burst Limit является файтингом, основанным на популярной серии аниме/манги Dragon Ball Z, выпущенной для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была анонсирована в журнале Shonen Jump 12 декабря 2007 года.
Dragon Ball Z: Burst Limit является файтингом, выпущенным для Xbox 360 и PlayStation 3, применяющим основные механики серии Budokai к высококачественному оборудованию впервые. Бой включает стандартные удары кулаком и ногой, цепочки комбо, атаки Ki Blast и направленные варианты, которые запускают фирменные техники, такие как Камехамеха или Диструкто Диск. Ключевое отличие от предыдущих игр Budokai состоит в том, что Ки восстанавливается автоматически, а не требует ручной зарядки, поддерживая постоянно высокий темп боя. Персонажи могут трансформироваться нажатием R1 на PlayStation 3 или RB на Xbox 360, каждая трансформация потребляет Ки из восстанавливающейся шкалы.
Игра использует систему множественных блоков здоровья, у каждого персонажа до шести отдельных сегментов здоровья. После истощения всех блоков персонаж нокаутирован. Две дополнительные шкалы формируют бой: Шкала Усталости, которая опустошается, когда игрок блокирует или поглощает определённые атаки, и ненадолго оглушает персонажа при полном истощении, и Шкала Ки, которая постепенно восстанавливается и питает более крупные энергетические атаки, трансформации, состояния усиления и финальные атаки. Drama Scenes являются внутрибоевыми кинематографическими вставками, которые активируются при соблюдении определённых боевых условий, таких как достижение 30 процентов здоровья, полное истощение шкалы усталости или достижение финальной трансформации. Эти ролики могут показать, как персонаж отражает луч, не получает урон от атаки или как другой боец вмешивается, чтобы защитить его, с игровыми последствиями, включая усиленное восстановление Ки, снижение урона или восстановление усталости.
Персонажи поддержки могут быть выбраны до каждого боя и активированы во время сражения способом, схожим с Drama Scenes. Проигрывается ролик с поддержкой, и выбранный персонаж вмешивается в бой полезным образом, например, отражая энергетический заряд или становясь на пути атаки. Любой персонаж из ростера может функционировать как поддержка, предоставляя игрокам широкий спектр тактических опций. Игра также включает онлайн-режим для локальных и международных PvP-боёв и публикации рекордов в режимах испытаний.
Режим Z Chronicles в Burst Limit охватывает повествование Dragon Ball Z от открытия Саги Саянов до завершения Саги Селла. Игроки управляют тем бойцом, который победил в битве, изображаемой в данный момент в серии, позволяя перспективе сдвигаться между героями и злодеями по мере развития истории. Охват заканчивается Играми Селла, намеренно останавливаясь перед аркой Маджина Бу, которая определила финальные главы Dragon Ball Z.
Две эксклюзивные сюжетные линии «что если» появляются в Z Chronicles. Первая изображает Бардока, побеждающего Фризу и оказывающегося загадочно перенесённым на современную Землю, помещая легендарного воина саянов в неожиданное противостояние с миром, который он никогда не знал. Вторая следует за Броли, путешествующим на Землю в поисках Гоку, представляя альтернативную версию обиды Легендарного Супер Саяна как самостоятельный повествовательный эпизод. Эти сценарии расширяют сюжетный контент игры за пределы охвата основных саг без необходимости новых играбельных персонажей.
Играбельный ростер охватывает 21 персонажа, каждый со своими каноническими прогрессиями трансформаций, где применимо. Фриза появляется во всех пяти формах, включая Полную Мощь, Селл охватывает от Несовершенной до Супер Совершенной формы, Гоку включает своё состояние Кайокен наряду с Супер Саяном. Персонажи открываются прохождением Z Chronicles, поощряя игроков завершить сюжетный режим перед доступом к полному ростеру для режимов Versus и испытаний.
Burst Limit вышла как первая файтинг-игра по Dragon Ball Z, созданная изначально для оборудования седьмого поколения, придавая ей визуальную чёткость, недоступную тайтлам для PlayStation 2, определявшим файтинговую продукцию франшизы до этого момента. Автоматическое восстановление Ки и система Drama Scenes были восприняты как продуманные модернизации формулы Budokai, при этом Drama Scenes особенно хвалили за вызывание кинематографического ритма телесериала без лишения игрока свободы действий.
Решение закончить сюжет Сагой Селла, полностью опустив арку Маджина Бу, было заметным ограничением, которое критики и игроки выделили как наиболее значительный пробел в контенте. Ростер из 21 персонажа был меньше, чем в частях Budokai и Budokai Tenkaichi для PlayStation 2, что ограничило её соревновательную глубину. Несмотря на эти ограничения, Burst Limit продемонстрировала, что формат файтинга по Dragon Ball Z эффективно переносится на платформы высокого разрешения, и послужила основой для более обширных тайтлов, последовавших за ней на консолях седьмого поколения.

Dragon Ball Gekishin Squadra запустила четвёртый сезон 18 марта с Super Saiyan God Гоку, SSG Веджитой и Чистым Бу. Разбираем, что несёт обновление к шестимесячному юбилею игры и как дела у сообщества....

Вакансии, детали финансирования и загадочные намёки от создателей Marvel Snap указывают на мобильную игру по Dragon Ball....

Омацу покинул пост главного продюсера Dokkan Battle после 11-й годовщины, передав бразды правления Геппи. Мартовское письмо продюсера также раскрыло крупную перестановку в расписании празднований....
Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Burst Limit? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Слушайте Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.