Назад
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл Зет: Алтимейт Тэнкайити

Игра

Драконий Шар Z: Окончательная форма Тенкаичи, известная в Японии как Драконий Шар: Зенкай Битва,, это файтинг, выпущенный Бандай Намко для ПлейСтейшн 3 и Иксбокс 360. Игра была анонсирована еженедельным журналом Weekly Shōнэн Джамп под кодовым названием Драконий Шар Гейм Проджект: Эра 2011. Пользователи интернета могли голосовать за название игры, имея выбор между Драконий Шар Z: Тенкаичи Z, Драконий Шар Z: Сайян Восходящий, Драконий Шар Z: Awakening Сайяны, Драконий Шар Z: Окончательная форма Тенкаичи и Драконий Шар Z: Сайян Warriors в Европе и Северной Америке. Название Драконий Шар Z: Окончательная форма Тенкаичи было в конечном итоге выбрано и официально раскрыто 30 июня 2011 года.

Жанр: Fighting
Разработчик: Spike
Издатель: Bandai Namco
Release Year: 2011
Размер текста

Геймплей

Драконий Шар Z: Окончательная форма Тенкаичи строится на основе серии Будокай Тенкаичи с переработанной схемой управления, разработанной для снижения порога входа при сохранении тактической глубины в длительных столкновениях. Система Импакт Break обеспечивает крупномасштабное разрушение окружения во время боёв, включая реалистичные кратеры и следы взрывов Камехамехи, прорезающих небо. Бои плавно переходят между дальними обменами Ки и ближними рукопашными столкновениями, с улучшенными механиками, облегчающими более быстрые переходы между боевыми дистанциями. Quick Time Events появляются во время определённых комбо-последовательностей, заимствование из серии Будокай, добавляющее интерактивный импульс обменам с высоким уроном.

Визуальное представление персонажей и окружения выполнено в стиле, близко соответствующем аниме, с оригинальной японской голосовой дорожкой и музыкой из сериала, включая «Ча-Ла Хэд-Ча-Ла», включёнными в релиз. Присутствует система восстановления здоровья и расширенный набор кинематографических ракурсов камеры. У персонажей с низким здоровьем стандартная насмешка заменяется способностью Blast 1 из серии Тенкаичи, такой как Give Me Energy для Гоку, создавая отчётливый сигнал о том, что бой приближается к концу. Гигантские боссы, в пятнадцать раз превышающие рост играбельных бойцов, появляются как в сюжетных битвах, так и в кинематографических сценах.

Размер текста

Режимы и сюжет

Улучшенный сюжетный режим охватывает Драконий Шар Z от битвы Бардока с Фризой до завершения Драконий Шар GT, заканчиваясь боем между Супер Сайяном 4 Гогетой и Омега Шенроном. Свободное исследование между ключевыми битвами позволяет игрокам ездить на облаке Нимбус, выполнять побочные задачи и завершать последовательности погонь. Пятнадцать анимированных столкновений с боссами включены в кампанию, а цифрово ремастированные сцены из аниме дополняют внутриигровую презентацию. Драконий Радар на экране свободного исследования отмечает задачи лучами света, поднимающимися от земли, а персонажи со скаутерами могут активировать свои скаутеры во время исследования.

Режим Героя предоставляет отдельный опыт создания персонажа с полностью оригинальной историей. Игроки создают бойца-сайяна мужского пола с полной кастомизацией внешности и способностей, затем ведут этого персонажа через сюжет, включающий капитана Гинью, андроидов 17 и 18, Пикколо и, в конечном итоге, Омега Шенрона. Герой должен собирать Драконьи Шары, побеждать нарастающих противников и, в конечном счёте, восстановить мир, загадав желание Абсолютному Шенрону. Турнирный режим позволяет до шестнадцати персонажам соревноваться в сетке, и созданные персонажи могут участвовать наряду со стандартным ростером.

Размер текста

Разработка и приём

Окончательная форма Тенкаичи была выпущена Бандай Намко для ПлейСтейшн 3 и Иксбокс 360 после анонса под кодовым названием Драконий Шар Гейм Проджект Эра 2011. Финальное название было выбрано через публичное онлайн-голосование среди пяти кандидатов, подход, генерировавший вовлечение сообщества в предрелизный период. Игра была официально раскрыта 30 июня 2011 года и вскоре после этого вышла в Северной Америке и Европе.

Приём был смешанным. Визуальное оформление и разрушаемые окружения получили похвалу за верность эстетике аниме, а режим Героя был признан амбициозным оригинальным дополнением. Однако упрощённая боевая система, основанная на кнопках, часто указывалась как регресс от более глубоких механик более ранних записей Тенкаичи, при этом критики отмечали, что она создана для доступности в ущерб давним фанатам серии. Игра остаётся последней записью в нумерованной линейке Тенкаичи, прежде чем франшиза перешла на другие форматы.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет: Алтимейт Тэнкайити? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.