Назад

Machine Gun Punch

Приём

Техника быстрых ударов Тиена Шинхана, при которой он вращает руками с такой скоростью, что они кажутся мельницами, засыпая противника бесчисленными ударами за считанные секунды.

Размер текста

Мельница боли

Machine Gun Punch является чистой физической техникой, которая демонстрирует мастерство Тиена Шинхана в боевых искусствах вне его более известных энергетических атак. Для исполнения техники Тиен вращает руками с ослепительной скоростью, создавая визуальный эффект мельниц на своих плечах. Каждый оборот наносит серию быстрых ударов кулака по цели, наносящих столько ударов одновременно, что подсчитать каждый становится невозможно. Техника требует исключительной силы верхней части тела и координации рук, качеств, которыми трёхглазый воин обладает в избытке.

В отличие от Tri-Beam или Solar Flare Тиена, Machine Gun Punch не требует расходования жизненной энергии или ки. Это чисто тест физической скорости и выносливости, что делает её практическим выбором, когда Тиену нужно поддерживать давление без истощения своих резервов.

Размер текста

Финал 22-го турнира

Тиен дебютировал с Machine Gun Punch во время чемпионского поединка против Goku на 22-м Мировом турнире боевых искусств. Этот бой был кульминацией многоэпизодного противостояния между учениками Черепашьей школы и школы Журавля, и Тиен применил все приёмы из своего арсенала. Machine Gun Punch нанёс серию мощных ударов по Goku, демонстрируя, что боевой стиль школы Журавля делал упор на скорость и беспощадное наступление столь же сильно, как и на более экзотические техники.

Техника также использовалась Mercenary Tao, бывшим учителем Тиена из школы Журавля. Эта связь предполагает, что Machine Gun Punch берёт корни в тренировке школы Журавля, передаваясь через традиции школы, сочетающие быстрые удары с точным прицеливанием.

Размер текста

Классический приём в играх

Machine Gun Punch стал постоянным приёмом в видеоиграх Dragon Ball, появляясь в Ultimate Battle 22, серии Budokai (где он известен под несколькими названиями, включая Jackhammer Fist и Machinegun Fist), и трилогии Budokai Tenkaichi. В этих играх техника обычно функционирует как атака ближнего боя на спешке, отражая её первоначальное предназначение в качестве техники для подавления противников на близком расстоянии.

Хотя Machine Gun Punch может не иметь драматического размаха Tri-Beam Тиена или стратегической ценности его Multi-Form, она представляет собой прямолинейный фундамент боевых искусств, на котором был построен Тиен до того, как сериал сдвинулся в сторону боевых действий на основе энергии. Это техника из эпохи, когда Dragon Ball была всё ещё в основе своей историей о боевых искусствах.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Machine Gun Punch? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.