
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi هي لعبة قتال أصدرتها Bandai Namco لأجهزة PlayStation 3 وXbox 360. أُعلن عنها تحت الاسم الرمزي Dragon Ball Game Project: Age 2011، وجرى التصويت على اسمها النهائي إلكترونياً ليُكشف رسمياً في 30 يونيو 2011.
تبني Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi على إطار سلسلة Budokai Tenkaichi بنظام تحكم مُراجَع مُصمَّم لخفض حاجز الدخول مع الحفاظ على العمق التكتيكي في التبادلات الممتدة. يُتيح نظام Impact Break تدميراً واسع النطاق للبيئة أثناء المعارك، بما يشمل فوهات واقعية وآثار قذف Kamehameha التي تشق السماء. تتدفق المعارك بسلاسة بين تبادلات الكي البعيدة المدى ومواجهات المعارك القريبة، مع آليات محسّنة تُسهل انتقالات أسرع بين المسافات القتالية. تظهر أحداث Quick Time Events خلال بعض تسلسلات التوليف، مضيفةً زخماً تفاعلياً إلى التبادلات عالية الضرر.
تُعرَض مرئيات الشخصيات والبيئات بأسلوب يضاهي الأنيمي عن كثب، مع إدراج المقطوعة الصوتية اليابانية الأصلية وموسيقى السلسلة بما فيها «Cha-La Head-Cha-La». يُوجد نظام استعادة الصحة ومجموعة موسعة من زوايا الكاميرا السينمائية. تستبدل الشخصيات منخفضة الصحة استفزازها الاعتيادي بقدرة Blast 1 من سلسلة Tenkaichi، كـ Give Me Energy لـ Goku، مُشكِّلةً إشارة مميزة باقتراب المعركة من نهايتها. تظهر شخصيات رؤساء عملاقة تبلغ خمسة عشر ضعف ارتفاع المقاتلين القابلين للعب في معارك القصة والمشاهد السينمائية.
يغطي وضع القصة المُحسَّن أحداث Dragon Ball Z من معركة Bardock ضد Frieza حتى نهاية Dragon Ball GT، منتهياً بالمعركة بين Super Saiyan 4 Gogeta وOmega Shenron. يتيح الاستكشاف الحر بين المعارك المفصلية ركوب سحابة Nimbus ومتابعة أهداف جانبية وإتمام تسلسلات المطاردة. خمسة عشر مواجهة مع رؤساء متحركة مدمجة في الحملة، وتُكمل مشاهد أنيمي مُعاد تحسينها رقمياً العرض داخل اللعبة. يُعلِّم رادار التنين على شاشة الاستكشاف الأهداف بحزم ضوء ترتفع من الأرض، ويستطيع الشخصيات المزودة بسكانر تفعيله أثناء الاستكشاف.
يوفر وضع Hero Mode تجربة شخصية مخصصة مع قصة أصلية متكاملة. يُصمم اللاعبون مقاتلاً ذكراً من السايانز مع تخصيص كامل للمظهر والقدرات، ثم يقودونه عبر سرد يجمع Captain Ginyu والروبوتين البشريين 17 و18 وPiccolo وفي نهاية المطاف Omega Shenron. على البطل أن يجمع كرات التنين ويهزم خصوماً متصاعدي الصعوبة ليُعيد العالم إلى حاله بالتمني على Ultimate Shenron. يتيح وضع البطولة لما يصل إلى ست عشرة شخصية التنافس في جدول بالإقصاء.
أصدرت Bandai Namco Ultimate Tenkaichi لأجهزة PlayStation 3 وXbox 360 بعد الإعلان عنها تحت الاسم الرمزي Dragon Ball Game Project Age 2011. جرى اختيار عنوانها النهائي عبر تصويت عام على الإنترنت بين خمسة مرشحين. كُشف رسمياً عن اللعبة في 30 يونيو 2011 وانطلقت بُعيده في أمريكا الشمالية وأوروبا.
كان الاستقبال متباينًا. أُثني على المرئيات والبيئات القابلة للتدمير لأمانتها في محاكاة الجماليات البصرية للأنيمي، وحظي وضع Hero Mode بتقدير بوصفه إضافة أصلية طموحة. بيد أن نظام القتال المبسط القائم على الأزرار استُشهد به كثيراً بوصفه تراجعاً عن الآليات الأعمق في الإصدارات السابقة من Tenkaichi. تبقى اللعبة الإصدار الأخير في سلسلة Tenkaichi المرقمة قبل انتقال الامتياز إلى صيغ أخرى.

أطلقت دراغون بول غيكيشن سكوادرا الموسم الرابع في 18 مارس مع Super Saiyan God غوكو وSSG فيجيتا ومجين بو (النقي). إليك ما يقدمه تحديث الذكرى السنوية الستة أشهر للعبة وأين يقف المجتمع الآن....

إعلانات التوظيف وتفاصيل التمويل والتلميحات الغامضة من صانعي Marvel Snap تشير جميعها إلى لعبة Dragon Ball للهواتف المحمولة....

أوماتسو تنحى عن منصب المنتج الرئيسي لدوكان باتل عقب الذكرى السنوية الحادية عشرة، ويسلم القيادة لجيبي. كشفت رسالة المنتج لشهر مارس أيضاً عن تبديل كبير في جدول الاحتفالات....
تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.
تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.