
Dragon Ball Z: Budokai 2 est un jeu de combat en 2.5D développé par Dimps et édité par Atari pour PlayStation 2 et GameCube. Les combats se déroulent sur un plan où les personnages se déplacent, esquivent, gardent et exécutent des combos en enchaînant les entrées de boutons de coup de poing, de coup de pied et d'énergie avec des commandes directionnelles. La jauge de Ki régit les attaques spéciales et ultimes ; les spéciales consomment un nombre modeste de barres de Ki tandis que les attaques ultimes nécessitent des séquences de boutons plus complexes et exigent souvent une entrée de timing supplémentaire, une rotation de stick pour accumuler de la puissance, ou une mécanique de lutte dans laquelle les deux joueurs font tourner leurs sticks pour surpasser l'autre. Budokai 2 est le premier jeu de la série à introduire des séquences de boutons pour exécuter certaines attaques, notamment les salves de ki continues et les mouvements ultimes.
Chaque personnage peut être personnalisé à l'aide d'un plateau de compétences à sept emplacements. Trois catégories de compétences sont disponibles : les Mouvements spéciaux couvrant des techniques comme le Kamehameha et la transformation en Super Saiyan, les capacités Physiques incluant des techniques de frappe avancées, et les objets d'Équipement tels que le Senzu. Collecter les sept Dragon Balls durant le mode Histoire permet au joueur d'invoquer Shenron et de choisir parmi des récompenses de capsules spéciales, notamment les Capsules Percée qui débloquent simultanément tous les mouvements et capacités pour un seul personnage.
Le mode Histoire prend la forme d'un plateau de jeu interactif appelé Dragon World, où le joueur navigue sur neuf plateaux de saga différents en tant que Goku aux côtés d'une liste d'alliés débloquables. Ennemis, objets, capsules et Dragon Balls sont dispersés à travers chaque plateau. Le mode Duel prend en charge la compétition humain contre humain ou les matchs joueur contre ordinateur à niveaux de compétence ajustables, et permet aux combattants contrôlés par l'ordinateur de s'affronter pour un jeu en spectateur.
Budokai 2 étend la couverture narrative de son prédécesseur en portant l'histoire du début de Dragon Ball Z jusqu'à la saga de Kid Buu. Alors que Budokai se concluait avec la saga des Cyborgs, Budokai 2 introduit des personnages et des transformations de l'arc Majin Buu, notamment Gohan adulte, Majin Buu et les niveaux Super Saiyan les plus élevés vus dans la série. Plusieurs personnages présents dans Budokai, notamment Gohan enfant, Zarbon, Dodoria et C-19, sont absents de cet épisode, tandis que Freezer et Cell apparaissent dans leurs formes finales par défaut plutôt que de progresser à travers des transformations en plein combat.
Un ajout majeur est l'introduction des personnages de fusion. Vegetto et Gotenks ne sont pas sélectionnés depuis la liste de personnages de manière traditionnelle ; au lieu de cela, les fusions sont exécutées en plein combat en utilisant soit les boucles d'oreilles Potara soit la Danse de la Fusion, selon les personnages impliqués. Des fusions hypothétiques apparaissent également, notamment Tiencha, la combinaison de Yamcha et Tenshinhan, et Gokule, la fusion de Goku et Hercule. Super Buu acquiert plusieurs formes d'absorption supplémentaires au-delà de celles vues dans l'anime, notamment des versions avec Vegeta, Cell, Freezer, et Tenshinhan et Yamcha absorbés. Le mode Histoire introduit des ennemis originaux tels que Majin Freezer et Majin Cell en tant que rencontres de boss.
La structure de plateau de jeu de Dragon World représente un écart significatif par rapport à la disposition par chapitres du Budokai original, donnant au mode Histoire une qualité plus exploratoire. Les joueurs déplacent des pièces à travers des plateaux spécifiques à chaque saga, rencontrant des ennemis et collectant des ressources tout en poursuivant le récit vers la conclusion de chaque saga.
Budokai 2 est arrivé alors que la série de jeux de combat Dragon Ball Z construisait un élan commercial sur les marchés occidentaux. La couverture narrative élargie, les mécaniques de fusion et le contenu hypothétique lui ont conféré une portée plus grande que son prédécesseur, et la structure de plateau de jeu de Dragon World a offert un mode qui semblait significativement différent d'une présentation narrative de jeu de combat conventionnelle. La version GameCube, sortie plus d'un an après la version PlayStation 2, a utilisé le temps de développement supplémentaire pour améliorer les graphismes, ajouter des paramètres de difficulté et introduire de nouveaux costumes.
Le jeu est considéré comme une expansion compétente du cadre Budokai, bien qu'il soit le plus souvent discuté dans le contexte de ce que Budokai 3 accomplirait par la suite. Son introduction de la fusion en plein combat comme système mécanique était une innovation notable au sein de la série, établissant un précédent que les épisodes ultérieurs affineraient. Budokai 2 et sa suite ont tous deux été inclus dans la Dragon Ball Z: Budokai HD Collection de 2012, qui a mis à jour leurs graphismes et remplacé leurs bandes sonores suite à la controverse de plagiat concernant le compositeur Kenji Yamamoto.

Dragon Ball Gekishin Squadra a lancé la Saison 4 le 18 mars avec Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta et Majin Buu (Pure). Voici ce que propose la mise à jour du sixième anniversaire du jeu et où en est la communauté....

Des offres d'emploi, des détails de financement et des indices cryptiques des créateurs de Marvel Snap pointent tous vers un jeu mobile Dragon Ball....

Omatsu a quitté son poste de producteur principal de Dokkan Battle après le 11e Anniversaire, passant le flambeau à Geppy. La Lettre du Producteur de mars a également révélé un échange majeur dans le calendrier des célébrations....
Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Z: Budokai 2 ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.
Voir sur FandomCe contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.
Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :
Parcourir nos guides d'épisodes :
Ressources officielles :
Venez écouter du Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.