
Boule de Cristal Z: Budokai 2 est un jeu de combat en 2.5D développé par Dimps et édité par Atari pour PlayStation 2 et GameCube. Les combats se déroulent sur un plan où les personnages se déplacent, esquivent, gardent et exécutent des combos en enchaînant les entrées de boutons de coup de poing, de coup de pied et d'énergie avec des commandes directionnelles. La jauge de Ki régit les attaques spéciales et ultimes; les spéciales consomment un nombre modeste de barres de Ki tandis que les attaques ultimes nécessitent des séquences de boutons plus complexes et exigent souvent une entrée de timing supplémentaire, une rotation de stick pour accumuler de la puissance, ou une mécanique de lutte dans laquelle les deux joueurs font tourner leurs sticks pour surpasser l'autre. Budokai 2 est le premier jeu de la série à introduire des séquences de boutons pour exécuter certaines attaques, notamment les salves de ki continues et les mouvements ultimes.
Chaque personnage peut être personnalisé à l'aide d'un plateau de compétences à sept emplacements. Trois catégories de compétences sont disponibles: les Mouvements spéciaux couvrant des techniques comme le Kamehameha et la transformation en Super Saiyan, les capacités Physiques incluant des techniques de frappe avancées, et les objets d'Équipement tels que le Senzu. Collecter les sept Dragon Balls durant le mode Histoire permet au joueur d'invoquer Shenron et de choisir parmi des récompenses de capsules spéciales, notamment les Capsules Percée qui débloquent simultanément tous les mouvements et capacités pour un seul personnage.
Le mode Histoire prend la forme d'un plateau de jeu interactif appelé Dragon World, où le joueur navigue sur neuf plateaux de saga différents en tant que Sangoku aux côtés d'une liste d'alliés débloquables. Ennemis, objets, capsules et Dragon Balls sont dispersés à travers chaque plateau. Le mode Duel prend en charge la compétition humain contre humain ou les matchs joueur contre ordinateur à niveaux de compétence ajustables, et permet aux combattants contrôlés par l'ordinateur de s'affronter pour un jeu en spectateur.
Budokai 2 étend la couverture narrative de son prédécesseur en portant l'histoire du début de Boule de Cristal Z jusqu'à la saga de Kid Boo. Alors que Budokai se concluait avec la saga des Cyborgs, Budokai 2 introduit des personnages et des transformations de l'arc Majin Buu, notamment Sangohan adulte, Majin Buu et les niveaux Super Saiyan les plus élevés vus dans la série. Plusieurs personnages présents dans Budokai, notamment Sangohan enfant, Zarbon, Dodoria et C-19, sont absents de cet épisode, tandis que Freezer et Cell apparaissent dans leurs formes finales par défaut plutôt que de progresser à travers des transformations en plein combat.
Un ajout majeur est l'introduction des personnages de fusion. Vegetto et Gotenks ne sont pas sélectionnés depuis la liste de personnages de manière traditionnelle; au lieu de cela, les fusions sont exécutées en plein combat en utilisant soit les boucles d'oreilles Boucles d'Oreille Potara soit la Danse de la Fusion, selon les personnages impliqués. Des fusions hypothétiques apparaissent également, notamment Tiencha, la combinaison de Yamcha et Tenshinhan, et Gokule, la fusion de Sangoku et Hercule. Super Boo acquiert plusieurs formes d'absorption supplémentaires au-delà de celles vues dans l'anime, notamment des versions avec Végéta, Cell, Freezer, et Tenshinhan et Yamcha absorbés. Le mode Histoire introduit des ennemis originaux tels que Majin Freezer et Majin Cell en tant que rencontres de boss.
La structure de plateau de jeu de Dragon World représente un écart significatif par rapport à la disposition par chapitres du Budokai original, donnant au mode Histoire une qualité plus exploratoire. Les joueurs déplacent des pièces à travers des plateaux spécifiques à chaque saga, rencontrant des ennemis et collectant des ressources tout en poursuivant le récit vers la conclusion de chaque saga.
Budokai 2 est arrivé alors que la série de jeux de combat Boule de Cristal Z construisait un élan commercial sur les marchés occidentaux. La couverture narrative élargie, les mécaniques de fusion et le contenu hypothétique lui ont conféré une portée plus grande que son prédécesseur, et la structure de plateau de jeu de Dragon World a offert un mode qui semblait significativement différent d'une présentation narrative de jeu de combat conventionnelle. La version GameCube, sortie plus d'un an après la version PlayStation 2, a utilisé le temps de développement supplémentaire pour améliorer les graphismes, ajouter des paramètres de difficulté et introduire de nouveaux costumes.
Le jeu est considéré comme une expansion compétente du cadre Budokai, bien qu'il soit le plus souvent discuté dans le contexte de ce que Budokai 3 accomplirait par la suite. Son introduction de la fusion en plein combat comme système mécanique était une innovation notable au sein de la série, établissant un précédent que les épisodes ultérieurs affineraient. Budokai 2 et sa suite ont tous deux été inclus dans la Boule de Cristal Z: Budokai HD Collection de 2012, qui a mis à jour leurs graphismes et remplacé leurs bandes sonores suite à la controverse de plagiat concernant le compositeur Kenji Yamamoto.

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