
Boule de Cristal Z: Ultime Tenkaichi est un jeu vidéo de combat sorti par Bandai Namco pour PlayStation 3 et Xbox 360. Le jeu a été annoncé par Weekly Shonen Jump sous le nom de code Boule de Cristal Game Project: Age 2011. Les internautes pouvaient voter pour le nom du jeu, ayant le choix entre Boule de Cristal Z: Tenkaichi Z, Boule de Cristal Z: Saiyan Rising, Boule de Cristal Z: Awakening Saiyans, Boule de Cristal Z: Ultime Tenkaichi et Boule de Cristal Z: Saiyan Warriors en Europe et en Amérique du Nord. Le titre Boule de Cristal Z: Ultime Tenkaichi a finalement été choisi et officiellement révélé le 30 juin 2011.
Boule de Cristal Z: Ultime Tenkaichi s'appuie sur le cadre de la série Budokai Tenkaichi avec un schéma de contrôle révisé conçu pour abaisser la barrière d'entrée tout en préservant la profondeur tactique dans les échanges prolongés. Le système Impact Break permet une destruction d'environnement à grande échelle pendant les combats, incluant des cratères réalistes et des traînées de Kamehameha qui traversent le ciel. Les batailles se déplacent fluidement entre les échanges de ki à longue portée et les confrontations de mêlée à courte portée, avec des mécaniques améliorées facilitant des transitions plus rapides entre les distances de combat. Des Quick Time Events apparaissent pendant certaines séquences de combos, un emprunt à la série Budokai qui ajoute un élan interactif aux échanges à gros dégâts.
Les visuels des personnages et des environnements sont rendus dans un style qui correspond étroitement à l'anime, avec la piste vocale japonaise originale et la musique de la série incluant «Cha-La Head-Cha-La» incluses dans la sortie. Un système de récupération de santé et un ensemble élargi d'angles de caméra cinématiques sont présents tout au long. Les personnages à faible santé voient leur provocation standard remplacée par une capacité Blast 1 de la série Tenkaichi, comme Give Me Energy pour Sangoku, créant un signal distinctif qu'un combat approche de sa fin. Des personnages boss géants jusqu'à quinze fois la hauteur des combattants jouables apparaissent à la fois dans les batailles de l'histoire et les cinématiques.
Le mode histoire amélioré couvre Boule de Cristal Z depuis le combat de Baddack contre Freezer jusqu'à la conclusion de Boule de Cristal GT, se terminant avec le combat entre Super Saiyan 4 Gogeta et Omega Shenron. L'exploration en roaming libre entre les batailles clés permet aux joueurs de chevaucher le nuage magique, de poursuivre des objectifs secondaires et de compléter des séquences de poursuite. Quinze rencontres de boss animées sont incorporées dans la campagne, et des scènes d'anime remastérisées numériquement complètent la présentation en jeu. Un radar Dragon sur l'écran de roaming libre marque les objectifs avec des faisceaux de lumière s'élevant du sol, et les personnages équipés de scouters peuvent activer leurs scouters pendant l'exploration.
Le mode Héros fournit une expérience de personnage personnalisé distincte avec une histoire originale complète. Les joueurs conçoivent un combattant Saiyan masculin avec une personnalisation complète de l'apparence et des capacités, puis guident ce personnage à travers un récit impliquant le Capitaine Ginyu, les Cyborgs 17 et 18, Petit Cœur et finalement Omega Shenron. Le héros doit rassembler les Dragon Balls, vaincre des adversaires de plus en plus forts et finalement restaurer le monde en faisant un vœu à Ultime Shenron. Un mode Tournoi permet à jusqu'à seize personnages de s'affronter dans un tableau, et les personnages personnalisés peuvent participer aux côtés de la liste standard.

Il n'y a aucune femme sur Namek. Ce n'est pas un oubli, c'est biologique. Pourquoi nous avons donné à Petit Cœur la seule chose que sa propre espèce exclut, et pourquoi il fallait que ce soit de la trap soul....

Dragon Ball nous a livré un protagoniste sans histoire et Internet l'a nommé John Dragon Ball. Nous lui avons donc créé quelqu'un à qui parler....
Ultime Tenkaichi est sorti par Bandai Namco pour PlayStation 3 et Xbox 360 après avoir été annoncé sous le nom de code Boule de Cristal Game Project Age 2011. Son titre final a été sélectionné par un vote public en ligne parmi cinq noms candidats, une approche qui a généré l'engagement de la communauté pendant la période de pré-sortie. Le jeu a été officiellement révélé le 30 juin 2011 et lancé peu après en Amérique du Nord et en Europe.
La réception a été mitigée. Les visuels et les environnements destructibles ont reçu des éloges pour leur fidélité à l'esthétique de l'anime, et le mode Héros a été reconnu comme un ajout original ambitieux. Cependant, le système de combat simplifié basé sur les boutons a été fréquemment cité comme une régression par rapport aux mécaniques plus profondes des précédentes entrées Tenkaichi, les critiques notant qu'il semblait conçu pour l'accessibilité au détriment des fans de longue date de la série. Le jeu reste la dernière entrée dans la lignée Tenkaichi numérotée avant que la franchise ne passe à d'autres formats.
Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi, connu sous un autre nom au Japon, est un jeu vidéo de combat publié par Bandai Namco. Le jeu a été annoncé par le Weekly Shōnen Jump sous le nom de code Dragon Ball Game Project : Age 2011. Les internautes ont pu voter pour le nom du jeu, en ayant le choix entre : Dragon Ball Z : Tenkaichi Z, Dragon Ball Z : Saiyan Rising, Dragon Ball Z : Awakening Saiyans, Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi et Dragon Ball Z : Saiyan Warriors en Europe et en Amérique du Nord.
Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi s'appuie sur le cadre de la série Budokai Tenkaichi avec un schéma de contrôle révisé, conçu pour abaisser la barrière à l'entrée tout en préservant la profondeur tactique lors des échanges prolongés. Le système Impact Break permet une destruction à grande échelle de l'environnement pendant les combats, y compris des cratères réalistes et des traînées de Kamehameha qui fendent le ciel. Les batailles passent de manière fluide entre les échanges d'énergie à longue distance et les confrontations de mêlée au corps à corps, avec des mécaniques améliorées facilitant des transitions plus rapides entre les distances de combat.
Les visuels des personnages et des environnements sont rendus dans un style qui correspond étroitement à l'anime, avec la piste vocale japonaise originale et la musique de la série, y compris « Cha-La Head-Cha-La », incluses dans la version. Les personnages en mauvaise santé voient leur provocation standard remplacée par une capacité de type Blast 1 de la série Tenkaichi, comme le Genkidama pour Sangoku, créant un signal distinctif indiquant qu'un combat touche à sa fin. Des boss géants atteignant jusqu'à quinze fois la taille des combattants jouables apparaissent à la fois dans les batailles de l'histoire et dans les cinématiques.
Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi est sorti en 2011. Bandai Namco l'a publié dans le cadre de la série de jeux Budokai Tenkaichi.
Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi a été développé par Spike. Bandai Namco a publié le titre en 2011.
Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.
Voir sur FandomCe contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.
Détenteurs des droits
Tous les droits appartiennent à leurs détenteurs respectifs.
Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :
Parcourir nos guides d'épisodes :
Ressources officielles :
Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.