
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi est un jeu vidéo de combat sorti par Bandai Namco pour PlayStation 3 et Xbox 360. Le jeu a été annoncé par Weekly Shonen Jump sous le nom de code Dragon Ball Game Project: Age 2011. Les internautes pouvaient voter pour le nom du jeu, ayant le choix entre Dragon Ball Z: Tenkaichi Z, Dragon Ball Z: Saiyan Rising, Dragon Ball Z: Awakening Saiyans, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi et Dragon Ball Z: Saiyan Warriors en Europe et en Amérique du Nord. Le titre Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi a finalement été choisi et officiellement révélé le 30 juin 2011.
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi s'appuie sur le cadre de la série Budokai Tenkaichi avec un schéma de contrôle révisé conçu pour abaisser la barrière d'entrée tout en préservant la profondeur tactique dans les échanges prolongés. Le système Impact Break permet une destruction d'environnement à grande échelle pendant les combats, incluant des cratères réalistes et des traînées de Kamehameha qui traversent le ciel. Les batailles se déplacent fluidement entre les échanges de ki à longue portée et les confrontations de mêlée à courte portée, avec des mécaniques améliorées facilitant des transitions plus rapides entre les distances de combat. Des Quick Time Events apparaissent pendant certaines séquences de combos, un emprunt à la série Budokai qui ajoute un élan interactif aux échanges à gros dégâts.
Les visuels des personnages et des environnements sont rendus dans un style qui correspond étroitement à l'anime, avec la piste vocale japonaise originale et la musique de la série incluant «Cha-La Head-Cha-La» incluses dans la sortie. Un système de récupération de santé et un ensemble élargi d'angles de caméra cinématiques sont présents tout au long. Les personnages à faible santé voient leur provocation standard remplacée par une capacité Blast 1 de la série Tenkaichi, comme Give Me Energy pour Goku, créant un signal distinctif qu'un combat approche de sa fin. Des personnages boss géants jusqu'à quinze fois la hauteur des combattants jouables apparaissent à la fois dans les batailles de l'histoire et les cinématiques.
Le mode histoire amélioré couvre Dragon Ball Z depuis le combat de Bardock contre Freezer jusqu'à la conclusion de Dragon Ball GT, se terminant avec le combat entre Super Saiyan 4 Gogeta et Omega Shenron. L'exploration en roaming libre entre les batailles clés permet aux joueurs de chevaucher le nuage magique, de poursuivre des objectifs secondaires et de compléter des séquences de poursuite. Quinze rencontres de boss animées sont incorporées dans la campagne, et des scènes d'anime remastérisées numériquement complètent la présentation en jeu. Un radar Dragon sur l'écran de roaming libre marque les objectifs avec des faisceaux de lumière s'élevant du sol, et les personnages équipés de scouters peuvent activer leurs scouters pendant l'exploration.
Le mode Héros fournit une expérience de personnage personnalisé distincte avec une histoire originale complète. Les joueurs conçoivent un combattant Saiyan masculin avec une personnalisation complète de l'apparence et des capacités, puis guident ce personnage à travers un récit impliquant le Capitaine Ginyu, les Cyborgs 17 et 18, Piccolo et finalement Omega Shenron. Le héros doit rassembler les Dragon Balls, vaincre des adversaires de plus en plus forts et finalement restaurer le monde en faisant un vœu à Ultimate Shenron. Un mode Tournoi permet à jusqu'à seize personnages de s'affronter dans un tableau, et les personnages personnalisés peuvent participer aux côtés de la liste standard.
Ultimate Tenkaichi est sorti par Bandai Namco pour PlayStation 3 et Xbox 360 après avoir été annoncé sous le nom de code Dragon Ball Game Project Age 2011. Son titre final a été sélectionné par un vote public en ligne parmi cinq noms candidats, une approche qui a généré l'engagement de la communauté pendant la période de pré-sortie. Le jeu a été officiellement révélé le 30 juin 2011 et lancé peu après en Amérique du Nord et en Europe.
La réception a été mitigée. Les visuels et les environnements destructibles ont reçu des éloges pour leur fidélité à l'esthétique de l'anime, et le mode Héros a été reconnu comme un ajout original ambitieux. Cependant, le système de combat simplifié basé sur les boutons a été fréquemment cité comme une régression par rapport aux mécaniques plus profondes des précédentes entrées Tenkaichi, les critiques notant qu'il semblait conçu pour l'accessibilité au détriment des fans de longue date de la série. Le jeu reste la dernière entrée dans la lignée Tenkaichi numérotée avant que la franchise ne passe à d'autres formats.

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