
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, conosciuto come Dragon Ball Z: Sparking! NEO in Giappone, è un picchiaduro pubblicato su PlayStation 2 e su Wii. È il sequel di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 è un picchiaduro sviluppato da Spike per PlayStation 2 e Wii. Il gioco utilizza una prospettiva di camera alle spalle che colloca i giocatori in un'arena ampia e tridimensionale e enfatizza la mobilità aerea insieme al combattimento a terra. Le battaglie possono coinvolgere fino a dieci personaggi alla volta, con compagni di squadra che entrano nel combattimento sequenzialmente dopo che il combattente precedente è stato messo fuori combattimento o cambiato. I giocatori possono passare a un altro membro del team in qualsiasi momento durante una battaglia nella modalità Battaglia Libera, conferendo flessibilità tattica agli scontri multi-personaggio.
Le trasformazioni in battaglia sono disponibili tramite R3 combinato con un input direzionale, e i giocatori possono anche selezionare stati trasformati dall'inizio di un combattimento. Le fusioni sono eseguite utilizzando L2 con un partner tag compatibile presente, richiedendo accoppiamenti di personaggi specifici; ad esempio, Goku base e Vegeta si combinano per formare Vegeth. I personaggi fusi possono ulteriormente trasformarsi utilizzando un input combinato, e a differenza della serie Budokai, le forme fusione non scadono a causa del prosciugamento Ki o di un timer. L'opzione Impostazioni Battaglia della Modalità Duello consente ai giocatori di regolare durata del combattimento, difficoltà CPU e disponibilità di trasformazione in gioco prima di ogni partita.
La versione Wii introduce controlli di movimento tramite Remote e Nunchuk, permettendo ai giocatori di mimare fisicamente attacchi dalla serie. I giocatori possono replicare la posizione della Kamehameha o il movimento del Galick Ho per attivare quelle tecniche. Sono supportate anche opzioni Classic Controller e controller GameCube. La modalità storia Dragon Adventure estende sostanzialmente la portata del gioco, coprendo Dragon Ball Z e Dragon Ball GT insieme a dieci narrative di film e due speciali TV. Le versioni giapponese e PAL Wii contengono uno stage spaziale extra e nove modalità di gioco, due in più rispetto all'uscita standard.
Dragon Adventure serve come modalità giocatore singolo principale, funzionando in modo simile alla modalità Dragon Universe di Budokai 3. Il giocatore naviga un personaggio attraverso la Terra e Namecc cacciando Sfere del Drago, capsule abilità e avversari, e l'esito delle battaglie cambia la direzione della storia. La copertura attraversa l'intera serie televisiva Dragon Ball Z e Dragon Ball GT, più i film L'albero del potere, La sfida dei guerrieri invincibili, La vendetta del Saiyan, Il destino dei Saiyan, Il diabolico guerriero degli inferi, Il leggendario Super Saiyan, La galassia a rischio, Il Super Saiyan della leggenda, L'eroe del pianeta Conuts e L'irriducibile bio-combattente. Gli speciali TV La storia di Bardak e La storia di Trunks sono anche inclusi come contenuto narrativo navigabile.
Ultimate Battle Z presenta un sistema di progressione basato su pilastri tratto da una struttura simile al formato torre di Mortal Kombat. Ogni pilastro porta un tema e una condizione specifici, e completare un pilastro guadagna al giocatore un punteggio, oggetti e accesso a ulteriori pilastri. Dragon Tournament funziona come la modalità Torneo Mondiale presente nella serie Budokai, con tre livelli di difficoltà standard e una variante Giochi di Cell ospitata da Cell perfetto. Il ring-out è possibile perché i personaggi possono volare, sebbene il contatto con il terreno fuori dall'arena attivi ancora una chiamata ring-out. Il premio per vincere un Torneo Mondiale è un oggetto Z piuttosto che valuta.
Il sistema personalizzatore consente ai giocatori di modificare i personaggi applicando oggetti Z che alterano i loro attributi di combattimento. Il gioco presenta 129 personaggi giocabili nelle versioni standard e 135 nelle uscite giapponese e PAL Wii, con tutti i personaggi dal primo Budokai Tenkaichi riportati avanti. La maggior parte delle versioni include 16 arene grandi, mentre le versioni espanse forniscono 17 incluso un nuovo stage spaziale.
Budokai Tenkaichi 2 costruì sostanzialmente sulla fondazione del suo predecessore e fu ben accolto per aver espanso la rosa, aggiunto controlli di movimento Wii e ampliato la copertura narrativa per comprendere film e speciali TV insieme alla serie principale. L'implementazione del controllo di movimento su Wii fu vista come un adattamento naturale per un franchise costruito su tecniche fisiche drammatiche, e la capacità di eseguire il gesto della Kamehameha con un movimento fisico della mano attirò attenzione positiva da critici e fan.
Il gioco rafforzò la linea Budokai Tenkaichi come marchio distinto dalla serie Budokai originale, rinforzando lo stile di camera alle spalle e la rosa di personaggi ampia come i tratti distintivi della sotto-serie. Il suo sequel, Budokai Tenkaichi 3, avrebbe spinto la rosa a 162 personaggi, ma Tenkaichi 2 stabilì l'ampiezza di copertura del franchise, da Dragon Ball originale attraverso GT e il catalogo film, che il terzo gioco avrebbe portato al suo apice.

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