Назад
Dragon Ball Z: Infinite World cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Infinite World

Игра

Dragon Ball Z: Infinite World , файтинг, разработанный Dimps и выпущенный в Северной Америке компанией Atari для PlayStation 2, а в Европе и Японии , Namco Bandai под лейблом Bandai.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Atari
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Z: Infinite World , файтинг, разработанный Dimps и выпущенный для PlayStation 2. Опубликованный Atari в Северной Америке и Namco Bandai в Европе и Японии, он стал последним тайтлом Dragon Ball Z для PlayStation 2 и финальной игрой, изданной по лицензии Dragon Ball от Atari. Игра использует Систему Капсул, позволяющую игрокам покупать и экипировать навыки на настраиваемом Подносе Навыков для адаптации возможностей каждого бойца. Боевой движок происходит от Dragon Ball Z: Budokai 3, но включает изменённую механику Горения Ауры и несколько игровых корректировок, взятых из Dragon Ball Z: Burst Limit.

Ключевые отличия от Budokai 3 включают удаление Гипер-режима, Драконьих Рывков и столкновений лучей, заменённых свободно используемыми Ультимативными атаками. Трансформации теперь завершаются через усталость, а не истощение Ки, и новая рывковая атака с дополнительной опцией броска расширяет базовый набор движений. Система слотов навыков была уплотнена: цепочки трансформаций для персонажей, таких как Гоку, теперь требуют лишь один слот TRANSFORM вместо одного слота на трансформацию. Большинство персонажей получили пересмотренные комбо-цепочки, а некоторым были даны новые или переназначенные специальные приёмы. Турнирный режим, присутствовавший в Budokai 3, был удалён, и все персонажи из эры GT, введённые в той игре, были сохранены наряду с несколькими новыми дополнениями, включая Гоку (GT), Веджету (GT), Пан, Беби Веджету, Супер 17 и Син Шенрона в его базовой форме.

Сюжетный режим Dragon Missions представляет саги о саянах, Фризе, андроидах, Маджин Буу и GT наряду с сегментом «Другая История», где кинематографические антагонисты, включая Кулера, Броли и Джанембу, выступают противниками. Мини-игры, встроенные в режим, охватывают события, такие как прохождение Змеиного Пути и ловля Баблза на планете Каё-сама.

Размер текста

Персонажи

Infinite World переносит вперёд основной состав из серии Budokai, делая при этом целевые добавления и исключения. Персонажи, отсутствовавшие в Budokai 3 и появляющиеся здесь впервые в линии, включают Гоку и Веджету в их GT-облике, Великого Сайямена 2, Пиккона, Пан, Супер Джанембу, Беби Веджету в форме Супер Беби 2, Супер 17 и Син Шенрона в базовой форме, последний из которых является расширением по сравнению с Budokai 3, включавшей только Омегу Шенрона. Персонажи, удалённые из предыдущей игры, включают Додорию, Зарбона, андроида 19, Гоку-ребёнка, Верховного Кая, Ууба и Селла-младшего.

Каждый персонаж включает несколько вариантов костюмов помимо стандартного вида, расширяя визуальную кастомизацию, доступную игрокам. Слитые персонажи, такие как Гогета, Веджето и Готенкс, доступны с нетронутыми цепочками трансформаций. Состав охватывает персонажей от начала Dragon Ball Z до конца Dragon Ball GT, представляя полный охват франшизы, существовавший на момент выхода игры в 2008 году.

Размер текста

Наследие

Infinite World служила венцом эры PlayStation 2 для игр Dragon Ball Z, завершая поколение файтингов, начавшееся с Budokai в 2002 году. Её позиция как финального изданного Atari тайтла Dragon Ball ознаменовала конец издательских отношений, которые приносили франшизу западным аудиториям на протяжении 2000-х годов. Игра была разработана для обеспечения доступной точки входа для игроков, не купивших Dragon Ball Z: Burst Limit на железе седьмого поколения, гарантируя владельцам PS2 получение игрового опыта текущего поколения перед переходом платформы дальше.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Infinite World? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.