Назад
Dragon Ball Z: Infinite World cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл Зет: Инфинит Уорлд

Игра

Драконий Шар Z: Инфинит Ворлд, файтинг, разработанный Димпс и выпущенный в Северной Америке компанией Атари для ПлейСтейшн 2, а в Европе и Японии, Намко Бандай под лейблом Бандай.

Жанр: Fighting
Разработчик: Dimps
Издатель: Atari
Размер текста

Геймплей

Драконий Шар Z: Инфинит Ворлд, файтинг, разработанный Димпс и выпущенный для ПлейСтейшн 2. Опубликованный Атари в Северной Америке и Намко Бандай в Европе и Японии, он стал последним тайтлом Драконий Шар Z для ПлейСтейшн 2 и финальной игрой, изданной по лицензии Драконий Шар от Атари. Игра использует Систему Капсул, позволяющую игрокам покупать и экипировать навыки на настраиваемом Подносе Навыков для адаптации возможностей каждого бойца. Боевой движок происходит от Драконий Шар Z: Будокай 3, но включает изменённую механику Горения Ауры и несколько игровых корректировок, взятых из Драконий Шар Z: Бёрст Лимит.

Ключевые отличия от Будокай 3 включают удаление Гипер-режима, Драконьих Рывков и столкновений лучей, заменённых свободно используемыми Ультимативными атаками. Трансформации теперь завершаются через усталость, а не истощение Ки, и новая рывковая атака с дополнительной опцией броска расширяет базовый набор движений. Система слотов навыков была уплотнена: цепочки трансформаций для персонажей, таких как Гоку, теперь требуют лишь один слот TRANSFORM вместо одного слота на трансформацию. Большинство персонажей получили пересмотренные комбо-цепочки, а некоторым были даны новые или переназначенные специальные приёмы. Турнирный режим, присутствовавший в Будокай 3, был удалён, и все персонажи из эры GT, введённые в той игре, были сохранены наряду с несколькими новыми дополнениями, включая Гоку (GT), Веджету (GT), Пан, Беби Веджету, Супер 17 и Син Шенрона в его базовой форме.

Сюжетный режим Дракон Missions представляет саги о саянах, Фризе, андроидах, Маджин Буу и GT наряду с сегментом «Другая История», где кинематографические антагонисты, включая Кулера, Броли и Джанембу, выступают противниками. Мини-игры, встроенные в режим, охватывают события, такие как прохождение Змеиного Пути и ловля Баблза на планете Каё-сама.

Размер текста

Персонажи

Инфинит Ворлд переносит вперёд основной состав из серии Будокай, делая при этом целевые добавления и исключения. Персонажи, отсутствовавшие в Будокай 3 и появляющиеся здесь впервые в линии, включают Гоку и Веджету в их GT-облике, Великого Сайямена 2, Пиккона, Пан, Супер Джанембу, Беби Веджету в форме Супер Беби 2, Супер 17 и Син Шенрона в базовой форме, последний из которых является расширением по сравнению с Будокай 3, включавшей только Омегу Шенрона. Персонажи, удалённые из предыдущей игры, включают Додорию, Зарбона, андроида 19, Гоку-ребёнка, Верховного Кая, Ууба и Селла-младшего.

Каждый персонаж включает несколько вариантов костюмов помимо стандартного вида, расширяя визуальную кастомизацию, доступную игрокам. Слитые персонажи, такие как Гогета, Веджето и Готенкс, доступны с нетронутыми цепочками трансформаций. Состав охватывает персонажей от начала Драконий Шар Z до конца Драконий Шар GT, представляя полный охват франшизы, существовавший на момент выхода игры в 2008 году.

Размер текста

Наследие

Инфинит Ворлд служила венцом эры ПлейСтейшн 2 для игр Драконий Шар Z, завершая поколение файтингов, начавшееся с Будокай в 2002 году. Её позиция как финального изданного Атари тайтла Драконий Шар ознаменовала конец издательских отношений, которые приносили франшизу западным аудиториям на протяжении 2000-х годов. Игра была разработана для обеспечения доступной точки входа для игроков, не купивших Драконий Шар Z: Бёрст Лимит на железе седьмого поколения, гарантируя владельцам PS2 получение игрового опыта текущего поколения перед переходом платформы дальше.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет: Инфинит Уорлд? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.