رجوع
Dragon Ball Z: Burst Limit cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Burst Limit

لعبة

هي لعبة فيديو قتالية مبنية على سلسلة الأنيمي/المانغا الشهيرة Dragon Ball Z، صدرت لأجهزة Xbox 360 وPlayStation 3. أُعلن عنها في مجلة Shonen Jump في 12 ديسمبر 2007.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco / Atari
حجم الخط

طريقة اللعب

Dragon Ball Z: Burst Limit هي لعبة قتال صدرت لـXbox 360 وPlayStation 3، تطبق الآليات الأساسية لسلسلة Budokai على أجهزة عالية الدقة لأول مرة. يتضمن القتال إدخالات لكم وركل قياسية، سلاسل كومبو، هجمات Ki Blast، ومتغيرات اتجاهية تحفز تقنيات مميزة مثل Kamehameha أو Destructo Disc. تمييز رئيسي عن ألعاب Budokai السابقة هو أن Ki يتجدد تلقائياً بدلاً من طلب الشحن اليدوي، مما يحافظ على وتيرة المعركة عالية باستمرار. يمكن للشخصيات التحول بالضغط على R1 على PlayStation 3 أو RB على Xbox 360، مع استهلاك كل تحول لـKi من المقياس المتجدد.

تستخدم اللعبة نظام كتل صحة متعددة حيث يمتلك كل شخصية ما يصل إلى ست شرائح صحة فردية. عند استنزاف جميع الكتل يُضرب الشخصية ضربة قاضية. يشكل مقياسان إضافيان القتال: مقياس الإرهاق، الذي يُفرغ بينما يحظر اللاعب أو يمتص هجمات معينة ويصعق الشخصية بإيجاز عند استنزافه بالكامل، ومقياس Ki، الذي يتجدد تدريجياً ويشغل هجمات طاقة أكبر، وتحولات، وحالات تعزيز، وهجمات نهائية. Drama Scenes هي مقاطعات سينمائية داخل القتال تنشط عند استيفاء شروط معركة محددة، مثل الوصول إلى 30 بالمائة صحة، أو استنزاف شريط الإرهاق بالكامل، أو تحقيق تحول نهائي. يمكن أن تظهر هذه المشاهد السينمائية شخصية تصد شعاعاً، أو لا تتعرض لضرر من هجوم، أو مقاتل آخر يتدخل للدفاع عنها، مع عواقب اللعب بما في ذلك تجديد Ki محسّن، أو تقليل الضرر، أو استعادة الإرهاق.

قد يتم اختيار شخصيات الدعم قبل كل قتال وتفعيلها أثناء القتال بطريقة مماثلة لـDrama Scenes. يُعرض مشهد دعم سينمائي وتتدخل الشخصية المختارة في المعركة بطريقة مفيدة، مثل صد انفجار طاقة أو الوقوف في مسار هجوم. أي شخصية في القائمة يمكن أن تعمل كدعم، مما يمنح اللاعبين مجموعة واسعة من الخيارات التكتيكية. تتضمن اللعبة أيضاً وضعاً عبر الإنترنت لمعارك لاعب ضد لاعب محلية ودولية ونشر النتائج العالية عبر أوضاع التحدي.

حجم الخط

القصة

يرسم وضع Z Chronicles في Burst Limit سرد Dragon Ball Z من افتتاح Saiyan Saga حتى ختام Cell Saga. يتحكم اللاعبون بأي مقاتل فاز بالمعركة المصورة في كل نقطة من المسلسل، مما يسمح بتحول المنظور بين الأبطال والأشرار مع تقدم القصة. تنتهي التغطية بألعاب Cell، متوقفة عمداً قبل قوس Majin Buu الذي حدد الفصول الأخيرة من Dragon Ball Z.

تظهر قصتان حصريتان ماذا لو ضمن Z Chronicles. الأولى تصور Bardock يهزم Frieza ويجد نفسه منقولاً بغموض إلى الأرض في الوقت الحالي، مما يضع محارب Saiyan الأسطوري في مواجهة غير متوقعة مع العالم الذي لم يعرفه قط. الثانية تتبع Broly في رحلته إلى الأرض بحثاً عن Goku، مقدمةً نسخة بديلة من ضغينة Super Saiyan الأسطوري كحلقة سردية مستقلة. توسع هذه السيناريوهات محتوى قصة اللعبة إلى ما وراء تغطية الساغا الرئيسية دون طلب شخصيات جديدة قابلة للعب.

تغطي قائمة اللعب القابلة للعب 21 شخصية، كل منها بتطورات تحولها الكانونية حيثما ينطبق. يظهر Frieza عبر جميع الأشكال الخمسة بما في ذلك القوة الكاملة، يمتد Cell من الشكل الناقص حتى الشكل المثالي الفائق، ويتضمن Goku حالة Kaioken إلى جانب Super Saiyan. تُفتح الشخصيات بالتقدم عبر Z Chronicles، مشجعةً اللاعبين على إكمال وضع القصة قبل الوصول إلى القائمة الكاملة للعب Versus والتحدي.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

الاستقبال والسياق

وصلت Burst Limit كأول لعبة قتال Dragon Ball Z مبنية أصلاً لأجهزة الجيل السابع، مما منحها وضوحاً بصرياً غير متاح لألعاب PlayStation 2 التي حددت إنتاج ألعاب القتال للامتياز حتى تلك النقطة. تم استقبال تجديد Ki التلقائي ونظام Drama Scene كتحديثات مدروسة لصيغة Budokai، مع الإشادة بمشاهد Drama بشكل خاص لاستحضار الإيقاع السينمائي للمسلسل التلفزيوني دون إزالة وكالة اللاعب.

كان قرار إنهاء القصة عند Cell Saga، تاركاً قوس Majin Buu بالكامل، قيداً ملحوظاً أبرزه النقاد واللاعبون كأكبر فجوة محتوى في اللعبة. كانت قائمة 21 شخصية أصغر من تلك الموجودة في إصدارات PlayStation 2 من Budokai وBudokai Tenkaichi، مما حد من عمقها التنافسي. رغم هذه القيود، أظهرت Burst Limit أن تنسيق لعبة Dragon Ball Z القتالية انتقل بفعالية إلى منصات عالية الدقة وخدمت كأساس للألعاب الأكثر شمولية التي تبعتها على أجهزة الجيل السابع.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: Burst Limit؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.