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Machine Gun Punch

Tecnica

La tecnica di pugni rapidi di Tien Shinhan in cui ruota le braccia così velocemente che sembrano mulini a vento, colpendo il suo avversario con innumerevoli colpi in pochi secondi.

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Il Mulino del Dolore

Il Machine Gun Punch è una tecnica puramente fisica che mette in mostra le abilità di arti marziali di Tien Shinhan al di fuori dei suoi attacchi energetici più famosi. Per eseguirla, Tien ruota le braccia a velocità vertiginosa, creando l'impressione visiva di mulini a vento montati sulle spalle. Ogni rotazione rilascia una raffica rapida di pugni contro l'obiettivo, colpendo così tante volte che i singoli colpi diventano impossibili da contare. La tecnica richiede una forza eccezionale della parte superiore del corpo e una coordinazione delle braccia, qualità che il guerriero dai tre occhi possiede in abbondanza.

A differenza del Tri-Beam o Solar Flare di Tien, il Machine Gun Punch non consuma forza vitale o ki per essere eseguito. È puramente una prova di velocità fisica e resistenza, il che lo rende un'opzione pratica quando Tien ha bisogno di mantenere pressione senza esaurire le sue risorse.

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Le Finali del 22° Torneo

Tien ha esordito con il Machine Gun Punch durante il suo incontro di campionato contro Goku al 22° World Martial Arts Tournament. Il combattimento è stato il culmine di una rivalità lunga un arco tra gli studenti della Turtle School e della Crane School, e Tien ha tirato fuori ogni trucco del suo arsenale. Il Machine Gun Punch ha colpito Goku con una raffica di colpi, dimostrando che lo stile di combattimento della Crane School ha enfatizzato la velocità e l'offensiva implacabile proprio quanto le sue tecniche più esotiche.

La tecnica è stata utilizzata anche da Mercenary Tao, l'antico maestro di Tien della Crane School. Questo collegamento suggerisce che il Machine Gun Punch ha radici nell'allenamento della Crane School, tramandato attraverso la tradizione della scuola di combinare colpi rapidi con il mirare preciso.

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Una Mossa Classica nei Giochi

Il Machine Gun Punch è diventato una mossa ricorrente nei videogiochi di Dragon Ball, apparendo in Ultimate Battle 22, nella serie Budokai (dove ha diversi nomi inclusi Jackhammer Fist e Machinegun Fist) e nella trilogia Budokai Tenkaichi. In questi giochi, funziona tipicamente come un attacco ravvicinato, riflettendo il suo scopo originale come tecnica per sopraffare gli avversari in combattimento ravvicinato.

Mentre il Machine Gun Punch può mancare del fascino drammatico del Tri-Beam di Tien o del valore strategico del suo Multi-Form, rappresenta la fondazione di arti marziali diretta su cui Tien è stato costruito prima che la serie si spostasse verso il combattimento basato sull'energia. È una tecnica da un'era in cui Dragon Ball era ancora fondamentalmente una storia di arti marziali.

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