Назад
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл Зет: Будокай Тэнкайити 2

Игра

Драконий Шар Z: Будокай Тенкаичи 2, известная в Японии как Драконий Шар Z: Спаркинг! NEO,, файтинг, выпущенный на ПлейСтейшн 2 и Вии. Это сиквел Драконий Шар Z: Будокай Тенкаичи.

Разработчик: Spike
Издатель: Bandai Namco / Atari
Release Year: 2006
Размер текста

Игровой процесс

Драконий Шар Z: Будокай Тенкаичи 2, файтинг, разработанный Спайк для ПлейСтейшн 2 и Вии. Игра использует перспективу камеры из-за спины, помещающую игроков на широкую трёхмерную арену и подчёркивающую воздушную мобильность наряду с наземным боем. Бои могут вовлекать до десяти персонажей одновременно, с союзниками, входящими в бой последовательно после того, как предыдущий боец выбит или переключён. Игроки могут переключиться на другого члена команды в любой момент во время боя в режиме Свободного Боя, давая тактическую гибкость многоперсонажным столкновениям.

Трансформации в бою доступны через R3 в сочетании с направленным вводом, игроки также могут выбрать трансформированные состояния с начала боя. Слияния выполняются с помощью L2 при наличии совместимого партнёра по тегу, требуя специфичных комбинаций персонажей; например, базовые Гоку и Вегета объединяются, формируя Вегито. Слитые персонажи могут далее трансформироваться с помощью комбинированного ввода, и в отличие от серии Будокай, формы слияния не истекают из-за расхода Ки или таймера. Опция Настроек Боя режима Дуэли позволяет игрокам настроить длительность боя, сложность процессора и доступность трансформаций в игре перед каждым матчем.

Версия для Вии представляет управление движением через Remote и Нунчаку, позволяя игрокам физически имитировать атаки из серии. Игроки могут воспроизвести стойку Камехамехи или движение Галик Гана для запуска этих техник. Также поддерживаются опции Классический Контроллер и контроллера Геймкуб. Режим истории Приключение Дракона существенно расширяет объём игры, охватывая Драконий Шар Z и Драконий Шар GT наряду с десятью киноповествованиями и двумя телеспецвыпусками. Японские и ПАЛ-версии для Вии содержат дополнительную космическую арену и девять игровых режимов, на два больше стандартного релиза.

Размер текста

Сюжет и режимы

Приключение Дракона служит основным одиночным режимом, функционируя аналогично режиму Вселенная Дракона из Будокай 3. Игрок перемещает персонажа по Земле и Намеку, охотясь за Драконьими Шарами, капсулами навыков и противниками, а исход сражений сдвигает направление истории. Покрытие охватывает полный телесериал Драконий Шар Z и Драконий Шар GT плюс фильмы Древо Силы, Лорд Слаг, Месть Кулера, Возвращение Кулера, Супер Андроид 13!, Броли: Легендарный Супер Сайян, Боджак Неразвязанный, Броли: Второе Пришествие, Слияние Возрождённого и Гнев Дракона. Телеспецвыпуски Бардок: Отец Гоку и История Транкса также включены как навигируемый сюжетный контент.

Окончательная форма Битва Z представляет систему прогрессии на основе столбов, взятую из структуры, похожей на формат башни Mortal Kombat. Каждый столб несёт специфичную тему и условие, а завершение столба зарабатывает игроку счёт, предметы и доступ к дальнейшим столбам. Турнир Дракона функционирует как режим Мирового Турнира, найденный в серии Будокай, с тремя стандартными уровнями сложности и вариантом Игр Селла, устраиваемым Совершенным Селлом. Выход за ринг возможен, потому что персонажи могут летать, хотя контакт с землёй за пределами арены всё ещё запускает вызов выхода за ринг. Приз за победу в Мировом Турнире, Z-предмет, а не валюта.

Система кастомизатора позволяет игрокам модифицировать персонажей, применяя Z-предметы, изменяющие их боевые атрибуты. Игра содержит 129 играбельных персонажей в стандартных версиях и 135 в японских и ПАЛ-версиях для Вии, со всеми персонажами из первой Будокай Тенкаичи, перенесёнными вперёд. Большинство версий включает 16 крупных арен, тогда как расширенные версии предоставляют 17, включая новую космическую арену.

Размер текста

Приём и наследие

Будокай Тенкаичи 2 существенно построила на основе предшественника и была хорошо принята за расширение ростера, добавление управления движением для Вии и расширение сюжетного покрытия для включения фильмов и телеспецвыпусков наряду с основной серией. Реализация управления движением на Вии была воспринята как естественное соответствие для франшизы, построенной на драматичных физических техниках, а способность исполнить жест Камехамехи физическим движением руки привлекла положительное внимание критиков и фанатов.

Игра укрепила линейку Будокай Тенкаичи как отдельный бренд от оригинальной серии Будокай, подкрепив стиль камеры из-за спины и крупный ростер персонажей как определяющие черты подсерии. Её сиквел, Будокай Тенкаичи 3, продвинет ростер до 162 персонажей, но Тенкаичи 2 установила широту покрытия франшизы, от оригинальной Драконий Шар через GT и кинокаталог, которую третья игра доведёт до апогея.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет: Будокай Тэнкайити 2? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.