
Dragon Ball Z: Infinite World هي لعبة قتال طورتها Dimps وصدرت لجهاز PlayStation 2. نشرتها Atari في أمريكا الشمالية وNamco Bandai في أوروبا واليابان، وكانت آخر عنوان Dragon Ball Z لجهاز PlayStation 2 وآخر لعبة نُشرت تحت ترخيص Dragon Ball من Atari. تستخدم اللعبة نظام الكبسولات، مما يسمح للاعبين بشراء وتجهيز المهارات على صينية مهارات قابلة للتخصيص لتكييف قدرات كل مقاتل. محرك القتال مشتق من Dragon Ball Z: Budokai 3 لكنه يدمج آلية Aura Burning معدلة وعدة تعديلات على طريقة اللعب مستمدة من Dragon Ball Z: Burst Limit.
تشمل الاختلافات الرئيسية عن Budokai 3 إزالة وضع Hyper Mode وDragon Rushes وصراعات الأشعة، المستبدلة بهجمات نهائية قابلة للاستخدام بحرية. تنتهي التحولات الآن من خلال التعب بدلاً من نضوب الطاقة، وهجوم اندفاع جديد وخيار رمي ثانوي يوسعان مجموعة الحركات الأساسية. تم تكثيف نظام فتحات المهارات، مع سلاسل تحول لشخصيات مثل غوكو تتطلب فتحة TRANSFORM واحدة فقط بدلاً من فتحة واحدة لكل تحول. تلقت معظم الشخصيات سلاسل كومبو منقحة، ومُنحت العديد حركات خاصة جديدة أو أُعيد تعيينها. أُزيل وضع البطولة الموجود في Budokai 3، وتم الاحتفاظ بجميع شخصيات عصر GT التي قُدمت في تلك اللعبة إلى جانب عدة إضافات جديدة بما في ذلك غوكو GT وفيجيتا GT وبان وبيبي فيجيتا وSuper 17 وSyn Shenron في شكله الأساسي.
يقدم وضع القصة Dragon Missions قصص الساياجن وفريزا والأندرويد وماجن بو وGT إلى جانب قسم Another Story حيث يعمل أشرار الأفلام بما في ذلك كولر وبرولي وجانيمبا كخصوم. ألعاب صغيرة مدمجة في الوضع تغطي أحداثاً مثل عبور طريق الأفعى والإمساك ببابلز على كوكب ملك كاي.
تحمل Infinite World طاقم الممثلين الأساسي من سلسلة Budokai إلى الأمام مع إجراء إضافات وإزالات موجهة. الشخصيات الغائبة عن Budokai 3 التي تظهر هنا لأول مرة في السلسلة تشمل غوكو وفيجيتا في ظهورهما GT، وGreat Saiyaman 2 وبيكون وبان وSuper Janemba وBaby Vegeta في شكل Super Baby 2 وSuper 17 وSyn Shenron في الشكل الأساسي، هذا الأخير كونه توسعاً عن Budokai 3 التي ضمت فقط Omega Shenron. الشخصيات المُزالة من اللعبة السابقة تشمل دودوريا وزاربون والأندرويد 19 وغوكو الطفل وSupreme Kai وأوب وCell Jr.
تتضمن كل شخصية عدة متغيرات أزياء بالإضافة إلى مظهرها القياسي، موسعةً التخصيص البصري المتاح للاعبين. شخصيات الاندماج مثل غوجيتا وفيجيتو وغوتنكس متاحة مع سلاسل تحولها سليمة. تمتد القائمة عبر الشخصيات من بداية Dragon Ball Z حتى نهاية Dragon Ball GT، ممثلةً النطاق الكامل للامتياز كما كان موجوداً وقت إصدار اللعبة في 2008.
عملت Infinite World كحجر الأساس لعصر PlayStation 2 لألعاب Dragon Ball Z، مختتمةً جيلاً من إصدارات ألعاب القتال التي بدأت مع Budokai في 2002. موقعها كآخر عنوان Dragon Ball نشرته Atari ميّز نهاية علاقة نشر أوصلت الامتياز إلى الجماهير الغربية طوال العقد الأول من الألفية. صُممت اللعبة لتوفير نقطة دخول سهلة للاعبين الذين لم يشتروا Dragon Ball Z: Burst Limit على الأجهزة من الجيل السابع، مضمنةً حصول مالكي PS2 على تجربة لعب من الجيل الحالي قبل انتقال المنصة.

أطلقت دراغون بول غيكيشن سكوادرا الموسم الرابع في 18 مارس مع Super Saiyan God غوكو وSSG فيجيتا ومجين بو (النقي). إليك ما يقدمه تحديث الذكرى السنوية الستة أشهر للعبة وأين يقف المجتمع الآن....

إعلانات التوظيف وتفاصيل التمويل والتلميحات الغامضة من صانعي Marvel Snap تشير جميعها إلى لعبة Dragon Ball للهواتف المحمولة....

أوماتسو تنحى عن منصب المنتج الرئيسي لدوكان باتل عقب الذكرى السنوية الحادية عشرة، ويسلم القيادة لجيبي. كشفت رسالة المنتج لشهر مارس أيضاً عن تبديل كبير في جدول الاحتفالات....
تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: Infinite World؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.
تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.