Retour

Poing mitraillette

Technique

Technique de coup de poing en rafale de Tenshinhan où il balance ses bras si rapidement qu'ils semblent être des moulins à vent, criblant son adversaire de countless coups en quelques secondes.

Taille du texte

Moulin de la Douleur

Machine Gun Punch est une technique purement physique qui met en avant les prouesses de combat de Tenshinhan en dehors de ses attaques énergétiques plus célèbres. Pour l'exécuter, Tien fait tourner ses bras à une vitesse vertigineuse, créant l'impression visuelle de moulins montés sur ses épaules. Chaque rotation libère une rafale rapide de coups de poing vers la cible, frappant tellement de fois que les coups individuels deviennent impossibles à compter. La technique nécessite une force exceptionnelle du haut du corps et une coordination des bras, des qualités que le guerrier aux trois yeux possède en abondance.

Contrairement à Kikōhō ou Taiyōken de Tien, Machine Gun Punch ne coûte aucune force vitale ou ki à effectuer. C'est purement un test de vitesse physique et d'endurance, ce qui en fait une option pratique quand Tien a besoin de maintenir la pression sans épuiser ses réserves.

Taille du texte

Finale du 22e Tournoi

Tien a présenté Machine Gun Punch lors de son match de championnat contre Sangoku au 22e World Martial Arts Tournament. Le combat était l'aboutissement d'une rivalité d'arc entier entre les étudiants de l'École Tortue de mer et de l'École Crane, et Tien a sorti tous les tours de son arsenal. Machine Gun Punch a frappé Sangoku avec une rafale de coups, démontrant que le style de combat de l'École Crane mettait l'accent sur la vitesse et l'offensive sans relâche autant que sur ses techniques plus exotiques.

La technique a également été utilisée par Mercenary Tao, l'ancien maître de Tien de l'École Crane. Cette connexion suggère que Machine Gun Punch a des racines dans l'entraînement de l'École Crane, transmise à travers la tradition de l'école combinant les coups rapides avec un ciblage de précision.

Taille du texte

Un Mouvement Classique dans les Jeux

Machine Gun Punch est devenu un mouvement récurrent dans les jeux vidéo Boule de Cristal, apparaissant dans Ultime Battle 22, la série Budokai (où il porte plusieurs noms incluant Jackhammer Fist et Machinegun Fist), et la trilogie Budokai Tenkaichi. Dans ces jeux, il fonctionne généralement comme une attaque de rush rapprochée, reflétant son objectif initial comme technique pour submerger les adversaires à courte portée.

Bien que Machine Gun Punch manque peut-être du faste dramatique de Kikōhō de Tien ou de la valeur stratégique de son Multi-Form, il représente la fondation d'arts martiaux directe sur laquelle Tien a été construit avant que la série se tourne vers le combat basé sur l'énergie. C'est une technique d'une époque où Boule de Cristal était encore fondamentalement une histoire d'arts martiaux.

Partager cette ressource

Foire aux questions

Qu'est-ce que le Machine Gun Punch dans Dragon Ball ?

La technique de poings à répétition de Tenshinhan, qui fait tournoyer ses bras si vite qu'ils ressemblent à des moulins à vent, martelant son adversaire d'innombrables frappes en quelques secondes seulement. Le Machine Gun Punch est une technique purement physique qui met en valeur la maîtrise des arts martiaux de Tenshinhan en dehors de ses attaques énergétiques plus célèbres.

Comment fonctionne le Machine Gun Punch ?

Le Machine Gun Punch est une technique purement physique qui met en valeur la maîtrise des arts martiaux de Tenshinhan en dehors de ses attaques énergétiques plus célèbres. Pour l'exécuter, Tenshinhan fait tournoyer ses bras à une vitesse aveuglante, créant l'impression visuelle de moulins à vent montés sur ses épaules. Chaque rotation délivre un barrage de coups de poing à la cadence d'une mitrailleuse sur la cible, frappant tant de fois que compter les coups individuels devient impossible.

Qui a inventé le Machine Gun Punch ?

Le Machine Gun Punch a été inventé par Tenshinhan. C'est sa technique de poings à répétition, dans laquelle il fait tournoyer ses bras si vite qu'ils ressemblent à des moulins à vent, martelant son adversaire d'innombrables frappes en quelques secondes seulement.

Qui a utilisé le Machine Gun Punch ?

Tenshinhan a fait débuter le Machine Gun Punch durant son match pour le titre contre Sangoku au 22e Tournoi Mondial des Arts Martiaux. Le combat était l'aboutissement d'une rivalité longue d'un arc entre les élèves de l'École de la Tortue et de l'École de la Grue, et Tenshinhan a sorti toutes les ressources de son arsenal. Le Machine Gun Punch a abattu une rafale de coups sur Sangoku, démontrant que le style de combat de l'École de la Grue mettait l'accent sur la vitesse et l'offensive incessante au même titre que sur ses techniques plus exotiques.

Quand le Machine Gun Punch apparaît-il pour la première fois ?

Le Machine Gun Punch apparaît pour la première fois dans « Match final : Sangoku contre Tenshinhan » (Dragon Ball épisode 97). Dans le manga, il débute dans l'arc « Sangoku contre Tenshinhan » (chapitre 133).

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Poing mitraillette ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Détenteurs des droits

Tous les droits appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.