Technique de coup de poing en rafale de Tien Shinhan où il balance ses bras si rapidement qu'ils semblent être des moulins à vent, criblant son adversaire de countless coups en quelques secondes.
Machine Gun Punch est une technique purement physique qui met en avant les prouesses de combat de Tien Shinhan en dehors de ses attaques énergétiques plus célèbres. Pour l'exécuter, Tien fait tourner ses bras à une vitesse vertigineuse, créant l'impression visuelle de moulins montés sur ses épaules. Chaque rotation libère une rafale rapide de coups de poing vers la cible, frappant tellement de fois que les coups individuels deviennent impossibles à compter. La technique nécessite une force exceptionnelle du haut du corps et une coordination des bras, des qualités que le guerrier aux trois yeux possède en abondance.
Contrairement à Tri-Beam ou Solar Flare de Tien, Machine Gun Punch ne coûte aucune force vitale ou ki à effectuer. C'est purement un test de vitesse physique et d'endurance, ce qui en fait une option pratique quand Tien a besoin de maintenir la pression sans épuiser ses réserves.
Tien a présenté Machine Gun Punch lors de son match de championnat contre Goku au 22e World Martial Arts Tournament. Le combat était l'aboutissement d'une rivalité d'arc entier entre les étudiants de l'École Turtle et de l'École Crane, et Tien a sorti tous les tours de son arsenal. Machine Gun Punch a frappé Goku avec une rafale de coups, démontrant que le style de combat de l'École Crane mettait l'accent sur la vitesse et l'offensive sans relâche autant que sur ses techniques plus exotiques.
La technique a également été utilisée par Mercenary Tao, l'ancien maître de Tien de l'École Crane. Cette connexion suggère que Machine Gun Punch a des racines dans l'entraînement de l'École Crane, transmise à travers la tradition de l'école combinant les coups rapides avec un ciblage de précision.
Machine Gun Punch est devenu un mouvement récurrent dans les jeux vidéo Dragon Ball, apparaissant dans Ultimate Battle 22, la série Budokai (où il porte plusieurs noms incluant Jackhammer Fist et Machinegun Fist), et la trilogie Budokai Tenkaichi. Dans ces jeux, il fonctionne généralement comme une attaque de rush rapprochée, reflétant son objectif initial comme technique pour submerger les adversaires à courte portée.
Bien que Machine Gun Punch manque peut-être du faste dramatique de Tri-Beam de Tien ou de la valeur stratégique de son Multi-Form, il représente la fondation d'arts martiaux directe sur laquelle Tien a été construit avant que la série se tourne vers le combat basé sur l'énergie. C'est une technique d'une époque où Dragon Ball était encore fondamentalement une histoire d'arts martiaux.

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