Voltar
Arte de capa da série Dragon Ball Z com Goku adulto em sua transformação Super Saiyajin, em pleno rugido de aumento de poder, cabelos dourados e espetados e uma aura elétrica de ki irradiando por um céu dramático de campo de batalha vermelho e preto. Arte personalizada da Daddy Jim Headquarters.
A imagem exibida é uma interpretação artística criada para esta entrada. Os detalhes podem diferir das representações oficiais. O personagem e a franquia permanecem © de seus respectivos detentores de direitos.

Salvem Meu Pai!!

EpisódioEp. 163

Trunks do Futuro se transforma em Super Saiyajin Terceiro Grau e enfrenta Cell Perfeito para resgatar seu pai caído. Um ardil astuto afasta Cell de Vegeta tempo suficiente para que Kuririn puxe o príncipe para a segurança.

Tamanho do Texto

A Fúria de um Filho Desencadeada

Com Vegeta inconsciente no campo de batalha, Trunks do Futuro se coloca como a última linha de defesa. Sua transformação em Super Saiyajin Terceiro Grau lhe conferiu poder bruto que faz até mesmo Cell Perfeito prestar atenção. Kuririn chama nervosamente, preocupado que Trunks possa ter perdido o controle em sua fúria, mas Trunks permanece focado e composto. Ele aceita um Feijão Mágico de Kuririn com instruções para levá-lo a Vegeta, então desce para enfrentar Cell diretamente.

Os dois guerreiros trocam palavras antes de se lançarem em um confronto intenso. Trunks se prova um adversário legítimo para Cell em termos de puro poder, trocando golpes em uma troca feroz que sacode a paisagem ao redor. Enquanto isso, dentro da Hyperbolic Time Chamber, Goku desafia Gohan a alcançá-lo enquanto ambos estão em forma Super Saiyajin. Gohan consegue, impressionando seu pai, embora acidentalmente destruam parte dos quartos de dormir no processo e se apressem em limpar antes que Sr. Popo perceba.

De volta ao campo de batalha, a maré parece mudar conforme Cell começa a dominar Trunks, derrubando-o e pressionando sua vantagem. Mas isso se mostra ser uma estratégia deliberada. Trunks está intencionalmente atraindo Cell para longe da localização de Vegeta, dando a Kuririn a abertura que ele precisa para agarrar o príncipe inconsciente e voar em sua segurança. Cell revela que viu através da decepção, mas já era tarde demais. Com seu pai fora de perigo, Trunks começa a se potencializar novamente, se preparando para lutar sem o peso de proteger Vegeta.

Tamanho do Texto

Sacrifício Disfarçado de Combate

O que torna a abordagem de Trunks neste episódio tão atraente é que seu objetivo principal não é vencer a luta. É salvar seu pai. Ele deliberadamente recebe punição de Cell para atrair o bio-androide para longe de Vegeta, priorizando proteção sobre orgulho. Isso é exatamente o oposto de como Vegeta lidaria com a mesma situação, e o contraste fala volumes sobre o que Trunks aprendeu crescendo sem seu pai.

O título do episódio faz referência a um termo de jogos de tabuleiro onde um jogador joga dados para negar dano recebido. É uma metáfora apropriada. Trunks não está fazendo um movimento vencedor aqui. Ele está fazendo uma jogada de sobrevivência para outra pessoa, absorvendo golpes e perdendo terreno para que Kuririn possa executar o resgate real. É combate desinteressado em sua forma mais pura, e destaca o núcleo emocional que faz esta saga ressoar além de suas sequências de ação espetaculares.

Tamanho do Texto

Expandindo a Estreia da Third Grade

O anime expande significativamente a batalha entre Super Saiyajin Terceiro Grau Trunks e Cell Perfeito. No mangá, Trunks nunca realmente acerta um golpe em Cell nesta forma. O anime reescreve completamente esta dinâmica, apresentando uma luta competitiva de vai e vem que dá a Trunks momentos genuínos de sucesso antes que a vantagem de velocidade de Cell se torne aparente em episódios posteriores.

As cenas da Hyperbolic Time Chamber continuam adicionando desenvolvimento de personagem exclusivo do anime, com a sessão de combate tag-game entre Goku e Gohan reforçando seu vínculo caloroso de pai e filho. O comentário de Cell comparando Saiyajins a baratas carrega uma borda irônica, dada sua própria composição biológica semelhante a insetos. Esses toques mais leves equilibram o peso do conflito principal sem comprometer suas consequências.

Compartilhar este recurso

Perguntas frequentes

Qual episódio de Dragon Ball Z é "Saving Throw"?

"Saving Throw" é o episódio 163 de Dragon Ball Z. É o 163º episódio na ordem de exibição da dublagem.

Quando "Saving Throw" foi originalmente ao ar?

A data original de exibição japonesa de "Saving Throw" não está registrada em nossos arquivos para este episódio de Dragon Ball Z. Consulte a página da saga principal para a janela de exibição que cobre este trecho de episódios.

O que acontece em "Saving Throw"?

O Trunks do Futuro se fortalece até o Super Saiyajin de Terceiro Grau e luta contra o Cell Perfeito para resgatar o seu pai caído. Um ardil esperto afasta Cell de Vegeta tempo suficiente para Krillin puxar o príncipe para um lugar seguro.

Quais capítulos do mangá "Saving Throw" adapta?

Nossos arquivos não listam um capítulo específico do mangá para "Saving Throw". Este trecho do anime adapta o arco da Saga de Cell do mangá original de Akira Toriyama, com alguns episódios contendo material original do anime que não corresponde a um único capítulo.

Qual é o momento principal de "Saving Throw"?

O anime expande significativamente a batalha entre o Trunks de Super Saiyajin de Terceiro Grau e o Cell Perfeito. Com Vegeta caído inconsciente no campo de batalha, o Trunks do Futuro se ergue como a última linha de defesa.

Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Salvem Meu Pai!!? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

Titulares dos direitos

Todos os direitos pertencem aos respectivos titulares.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

Ajude-nos a Manter esta Wiki Precisa

Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.