Volver

Shingo Ishikawa

Animador

Prolífico director de animación con un extenso trabajo en Dragon Ball Z que abarca la saga de Majin Boo y episodios posteriores de GT. También trabajó en películas importantes, como Dragon Ball Z: Fusion Reborn y Resurrection F.

Rol: Supervisor de Animación
Rol secundario: Director De AnimacióN De Dragon Ball Z Y GT
Nacionalidad: Japonés
Tamaño de texto

Trabajo en la franquicia Dragon Ball

Shingo Ishikawa se desempeñó como director de animación y animador clave en las sagas finales más dramáticas de Dragon Ball Z, supervisando y animando episodios cruciales que incluyen el nacimiento de Gotenks, el inolvidable momento en que Vegetto se encoge y la victoria culminante con la Genkidama. Su participación se extendió a lo largo de Dragon Ball GT, donde continuó contribuyendo como director de animación en episodios seleccionados.

Su trabajo en cine demuestra aún más su importancia en la franquicia, con labores de animación en Dragon Ball Z: Fusion Reborn y contribuciones de animación clave en Dragon Ball Z: Resurrection F.

Tamaño de texto

Carrera variada en la animación

Más allá de Dragon Ball, Ishikawa construyó una trayectoria que abarca múltiples estilos y géneros de animación, desde la acción dinámica de Megalobox hasta el trabajo centrado en los personajes de Baki. Su experiencia incluye créditos destacados en producciones como Berserk y Revolutionary Girl Utena, consolidándolo como un profesional versátil a lo largo de décadas de producción de anime.

Compartir este recurso

Preguntas frecuentes

¿Quién es Shingo Ishikawa en Dragon Ball?

Prolífico director de animación con extenso trabajo en Dragon Ball Z que abarca la saga de Majin Buu y episodios posteriores de GT. También trabajó en películas importantes que incluyen Dragon Ball Z: ¡El renacer de la fusión! y La resurrección de 'F'.

¿Por qué es mejor conocido Shingo Ishikawa en Dragon Ball?

Shingo Ishikawa sirvió tanto como director de animación y animador clave a través de las sagas finales más dramáticas de Dragon Ball Z, supervisando y animando episodios críticos que incluyen el nacimiento de Gotenks, el inolvidable momento de reducción de tamaño de Vegito y la victoria culminante con la Genkidama. Su participación se extendió a lo largo de Dragon Ball GT, donde continuó contribuyendo como director de animación en episodios seleccionados. Su trabajo cinematográfico demuestra aún más su importancia en la franquicia, con deberes de animación en Dragon Ball Z: ¡El renacer de la fusión! y contribuciones de animación clave en Dragon Ball Z: La resurrección de 'F'.

¿Qué hace Shingo Ishikawa en Dragon Ball?

Shingo Ishikawa es un animador japonés que ha trabajado en la franquicia de Dragon Ball. Específicamente, Shingo Ishikawa está acreditado como director de animación de Dragon Ball Z y GT.

¿Qué otro trabajo ha hecho Shingo Ishikawa fuera de Dragon Ball?

Más allá de Dragon Ball, Ishikawa construyó un currículum que abarca múltiples estilos y géneros de animación, desde la acción dinámica de Megalobox hasta el trabajo centrado en los personajes en Baki. Su experiencia incluye créditos significativos en producciones como Berserk y Revolutionary Girl Utena, estableciéndolo como un profesional versátil a través de décadas de producción de anime.

¿De dónde es Shingo Ishikawa?

Shingo Ishikawa es un animador japonés. Prolífico director de animación con extenso trabajo en Dragon Ball Z que abarca la saga de Majin Buu y episodios posteriores de GT.

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Shingo Ishikawa? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Titulares de derechos

Todos los derechos pertenecen a sus respectivos propietarios.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.