
『NARUTO -ナルト- 木ノ葉忍法帖』は、WonderSwan Color用に制作されたRPGであり、『NARUTO -ナルト-』フランチャイズにおける史上初のゲーム作品である。日本限定で発売された本作では、プレイヤーは忍術、幻術、体術の印を組み合わせて巻物を構築し、それらを戦闘時のコマンドとして使用する。

『Naruto: Ninja Council 2』は、Aspectが開発し、2004年に日本でTomyから最初に発売されたGame Boy Advance向けの横スクロールアクションゲームである。2006年10月にD3 Publisherが北米向けに発売し、同年にはヨーロッパのGame Boy Advanceユーザー向けにPAL版が続いた。

『Naruto: Clash of Ninja』は、GameCube向けの3Dセルシェーディング対戦格闘ゲームであり、Eightingが手掛ける『Clash of Ninja』シリーズのデビュー作である。初期の『ナルト』アニメから登場する2人のファイターが、基本攻撃とチャクラを消費する必殺技を駆使して1対1のバトルを繰り広げる。

Naruto: Ninja Councilは、Game Boy Advance向けの横スクロールアクションゲームであり、Ninja Councilシリーズの第1作目である。日本ではNaruto: Ninjutsu Zenkai! Saikyō Ninja Daikesshuとして知られ、ナルトとサスケが巻物による忍術を駆使しながら2Dステージを進んでいく。

Naruto: Ultimate Ninjaは、CyberConnect2が開発したPlayStation 2用対戦格闘ゲームであり、日本ではNaruto: Narutimate Heroとして知られている。戦闘はSuper Smash Brosの精神を受け継ぎ、ステージの仕掛けやキャラクターが画面外へ落下する要素を備えた、自由に移動できる2D平面で展開される。

Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassenは、クラシックな不動産取引ゲームのスタイルのPlayStation用ボードゲームである。最大4人のプレイヤーがボード上を移動しながら領地とチャクラを獲得し、アニメの序盤のストーリーをたどる作品で、日本限定で発売された。

『NARUTO -ナルト- 木ノ葉戦記』は、ストーリー重視のアドベンチャーパートとシミュレーション形式のユニットバトルを融合させたGame Boy Advance用戦略ゲームである。日本限定で発売された本作では、アニメ序盤のエピソードを題材にしたシナリオを通じて3人1組のチームが戦闘を繰り広げる。

Naruto: Clash of Ninja 2は、GameCube用の3Dセルルック対戦格闘ゲームであり、Eightingが手掛けるシリーズの第2作目である。前作の一対一形式をはるかに大きなキャストによる4人乱闘へと拡大し、中忍試験の終わりまでストーリーを展開している。

『Naruto: Ultimate Ninja 2』は、対戦アリーナ型アクションである『Ultimate Ninja』シリーズの第2作目となるPlayStation 2向け対戦格闘ゲームである。CyberConnect2が開発を手掛け、参戦キャラクターの拡充とRPGスタイルのストーリーモードが追加された。日本で2004年に発売され、欧米では2007年になって初めて発売された。

Naruto: Ninja Council 2は、Game Boy Advance用の横スクロールアクションゲームであり、Ninja Councilシリーズの第2作目である。拡大された技のセット、追加されたプレイアブルキャラクター、新しい通信ケーブルマルチプレイヤーモードとともに、中忍試験編のストーリーを展開している。

Naruto: Clash of Ninja 3(日本ではGekitō Ninja Taisen! 3として知られる)は、GameCube向けに発売された対戦格闘ゲームであり、同ハードで展開されたシリーズの第3作目にして最終作である。日本限定で発売され、Clash of Ninja 2からキャラクター数、交代メカニクス、ストーリーの収録範囲が拡張されている。

『Naruto: Path of the Ninja』は、ナルトとその小隊が下忍修行、中忍試験、そして砂の忍の陰謀に挑むGame Boy Advance向けのターン制RPGである。日本で2004年に発売され、その後2007年にNintendo DSへの移植版として欧米でも発売された。

『NARUTO -ナルト- RPG2 千鳥VS螺旋丸』は、Nintendo DS向けに制作されたロールプレイングゲームであり、Toseが手掛けた『NARUTO -ナルト- RPG』三部作の中編にあたる。Tomyより2005年7月14日に日本で発売されたが、前後の作品とは異なり、本作が日本国外で発売されることはなかった。

『NARUTO -ナルト- うずまき忍伝』は、アニメの本編とは異なるオリジナルの非公認ストーリーを軸に構築されたPlayStation 2用アクションゲームである。CaviaとRacjinが開発し、日本では2005年8月にBandaiから発売され、その後内容が一部変更されたバージョンが北米や欧州でリリースされた。

Naruto: Clash of Ninja 4は、日本ではNaruto: Gekitou Ninja Taisen! 4として知られるGameCube用対戦格闘ゲームである。Eightingが開発し、Tomyが2005年に日本限定で発売した。過去3作品とは異なり、欧米市場でClash of Ninjaとしてのローカライズが行われることはなかった。

『Naruto: Ultimate Ninja 3』は、CyberConnect2が手掛けるPlayStation 2向け『Ultimate Ninja』シリーズの格闘ゲーム第3作であり、日本では『NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー3』として知られている。日本で2005年12月に発売され、約3年後の2008年まで欧米では発売されなかった。

『Jump Super Stars』は、ナルト単独のタイトルではなく『週刊少年ジャンプ』の漫画キャラクターを結集させたNintendo DS向けの2D対戦アクションゲームである。Ganbarionが開発し、2005年にNintendoが日本で発売した。ナルトは『ドラゴンボール』や『ONE PIECE』とともに参戦している27作品のうちの1つである。

Nintendo DSで初となる完全3Dの『ナルト』対戦格闘ゲーム。1対1の対戦型格闘ゲームで、ストーリーモードはネジとナルトの対決を描いた中忍試験から伝説の三忍の争いまでを描いており、後に直接の続編が制作された。

Ultimate Ninja Heroesに続く、同携帯機における初のNaruto作品となるPSP用対戦格闘ゲーム。4キャラクターのチームで100階建ての幻影城モードに挑むほか、初期リリースで削除されていたストーリーコンテンツが復元されている。

Nintendo DS向けに制作されたターン制RPGであり、Game Boy Advance向け原作の続編にあたる。小隊を組んでフィールドを探索し、グリッド制の戦術バトルを繰り広げる内容で、オンラインのWi-Fi対戦機能は『NARUTO -ナルト-』のゲームシリーズとして初の試みとなった。

PlayStation 2用のアクションゲームで、日本では『NARUTO -ナルト- 木ノ葉スピリッツ!!』として知られ、『NARUTO -ナルト- うずまき忍伝』の続編にあたる。ナルト率いる部隊は、禁術を用いてマスターパペットを復活させ、五大国を支配しようと目論む白銀衆と対峙する。

Nintendo DS向けの横スクロールアクションゲームであり、『Ninja Council』シリーズの第3作目。タッチスクリーンやマイク操作を活用した数十のミッションを通じて初期の『ナルト』アニメのストーリーを描いており、後にヨーロッパでは内容が大幅に削られた別タイトルのバージョンが発売された。

『Battle Stadium D.O.N.』は、単一のシリーズではなく「D・O・N」を構成する『ドラゴンボールZ』、『ONE PIECE』、『ナルト』の3作品がコラボレーションした日本限定のGameCubeおよびPlayStation 2向け対戦アクションゲームである。EightingとQ Entertainmentが開発し、2006年にNamco Bandai Gamesが発売した。

Nintendo DS向けの2D対戦アクションゲームであり、『Jump Super Stars』の続編。ナルト(Naruto)、ドラゴンボール(Dragon Ball)、ONE PIECE(One Piece)、BLEACH(Bleach)を含む『週刊少年ジャンプ』の漫画41作品から300人以上のキャラクターが登場し、漫画のコマを模したバトルデッキで対戦を繰り広げる。

『NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! EX』は、Eightingが開発した日本限定のWii用対戦型格闘ゲームであり、『激闘忍者大戦!』シリーズの第5作目にして初めて『疾風伝』時代のキャラクターを採用した作品である。Wiiリモコンとヌンチャクの直感操作、またはクラシックコントローラを用いてプレイする。

Clash of NinjaシリーズをWiiおよび北米市場に初めてもたらしたセルルックの3D対戦格闘ゲーム。一対一の戦闘にWii Remote操作を採用し、欧米市場向けに特別に構築されたストーリーを搭載している。

箱庭型の自由な探索、格闘、そして軽度のRPG要素を融合させたXbox 360向けアクションアドベンチャーゲーム。海外のスタジオによって開発された初の『ナルト』ゲームであり、セルシェーディングで描かれた木ノ葉の里でのアスレチックアクションと、独立した1対1の対戦格闘モードを組み合わせている。

『Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 2』は、Eightingが開発し日本限定で発売された『激闘忍者大戦!』格闘シリーズのWii第6作目である。シリーズで初めてうちはサスケをプレイアブルファイターとして追加した作品であり、EXエンジンに新たな印(手印)システムを取り入れている。

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 4は、CyberConnect2が開発したPlayStation 2用2D対戦格闘ゲームであり、疾風伝時代を舞台にした最初のUltimate Ninja作品である。従来のサンドボックスモードをアドベンチャー形式のマスターモードに変更し、52体のプレイアブルファイターを収録している。

Naruto: Ultimate Ninja Heroesは、CyberConnect2とMiCROViSionが手掛けたPSP用の3対3チーム対戦格闘ゲームである。夢幻城と呼ばれる塔を舞台にしたオリジナルストーリーが展開され、日本での発売はなく、2007年後半に北米と欧州で発売された。

Naruto Shippūden: Ninja Council 4は、開発元AspectによるNintendo DS向けの横スクロール・アクションプラットフォーマーであり、英語ローカライズされたNinja Councilシリーズの第4作目である。日本ではSaikyō Ninja Daikesshū 5として知られ、2007年中盤に日本で発売され、その2年後に欧米市場へ展開された。

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 5は、CyberConnect2が手掛けるUltimate Ninja格闘シリーズのPlayStation 2最終作であり、2007年12月に日本限定で発売された。プレイアブルキャラクターは62体に拡大し、アシストキャラクターシステムや里の探索モードが追加されている。
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Missionは、実物のデータカードダス・トレーディングカードと画面上の3Dアニメーションバトルを組み合わせたBandaiの日本限定アーケード筐体である。データカードダスのハードウェア上に構築された2作目のNarutoカードゲームであり、Ultimate Ninja 4のコンテンツを移植している。

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2は、2008年にEightingが開発したWii用格闘ゲームであり、海外における『Clash of Ninja』シリーズの続編にあたる。アニメや漫画から引用されたものではなく、ゲーム用に作られたオリジナルストーリーの中で少年編の忍者たちが激突する。

Gekitō Ninja Taisen! EX 3は、Eightingが開発し2008年にWii向けに発売された対戦格闘ゲームであり、Gekitō Ninja Taisenシリーズ(Clash of Ninjaシリーズの日本版)の第7作目として日本限定でリリースされた。新たな変身メカニクスやピンチシステムの導入により、プレイヤーキャラクターは32人に拡大された。

Dairansen! Kage Bunshin Emakiは、2008年に日本限定で発売されたNintendo DS向けアクションゲームである。プレイヤーはナルトを操作し、見下ろし視点のアクション(ビートエムアップ)形式で風影奪還編および天地橋編のストーリーを追体験する。

Naruto: The Broken Bondは、Ubisoft Montrealが開発し2008年に発売されたXbox 360用アクションアドベンチャーゲームで、Rise of a Ninjaの続編である。新たなタッグチーム・バトルシステムを採用し、綱手探索編およびサスケ奪還編のアニメストーリーを描く。

Naruto Shippuden: Naruto vs. Sasukeは、Arc System Worksが開発し2008年に発売されたNintendo DS用対戦アクションゲームで、欧米でNinja Councilシリーズと呼ばれた携帯機向け作品の第6作目にあたる。アリーナ対戦とともにDSのタッチスクリーンを活用している。

Naruto: Ultimate Ninja Stormは、CyberConnect2が開発し2008年に発売されたPlayStation 3用対戦アクションゲームで、長年続くStormシリーズの原点となった。シリーズを3Dアリーナとセルシェーディング表現へと移行させ、アニメとゲームの境界を曖昧にするグラフィックを実現した。

Ninja Destiny 2は、DreamFactoryが開発し2008年に発売されたNintendo DS用対戦アクションゲームである。前作Ninja Destinyをベースに、新たなQuest Mode、追加の忍術、そして疾風伝を題材にしたストーリーを3D対戦に融合させている。

『Legends: Akatsuki Rising』は、Racjinが開発し2009年に発売されたPSP用アクションアドベンチャーゲームである。『Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4』で描かれたストーリーを携帯機向けに再構築した作品であり、日本では発売されなかった。

Dragon Blade Chroniclesは、Eightingが開発し2009年に発売されたWii用アクションアドベンチャーゲームで、オリジナルのノンカノインストーリーを中心に構築されている。ナルトとサスケは、本作独自のストーリーの中でエレメンタルドラゴンとGenryuと呼ばれる力の秘密を追う。

『Clash of Ninja Revolution 3』は、Eightingが開発し2009年に発売されたWii用対戦格闘ゲームであり、Revolutionサブシリーズにおいて英語ローカライズされた3作目にして最終作である。プレイアブルキャラクターは38人に拡大し、疾風伝前および疾風伝初期の時代を網羅している。

Ultimate Ninja Heroes 3(日本ではNarutimate Accel 3として知られる)は、CyberConnect2が開発した2009年のPSP用対戦アクションゲームである。50人以上のキャラクターロースターを擁し、シリーズのエンジンを4人対戦用に刷新している。

Shinobi Retsuden 3は、Dream Factoryが開発し、2009年に日本限定で発売されたNintendo DS用アクションゲームである。前作からプレイ可能キャラクターが30人に拡大され、専用のBeast Battle Modeで尾獣と直接戦うことができる。

Kizuna Driveは、アニメのタイムラインではなくオリジナルのノンカノン(公式外伝)ストーリーを軸に構築された2010年のPSP用アクションゲームである。最大4人のローカル協力プレイ任務が最大の魅力であり、Narutoのキャラクターたちが押し寄せる敵の波と戦う。

Ultimate Ninja Storm 2は、CyberConnect2が開発し2010年に発売された対戦格闘ゲームであり、修業から帰還したナルトが「暁」と対峙するストーリーを描いている。本作はStormのシステムを拡張して44人のキャラクターとTekkenからのゲストファイターを収録し、同年のBandaiにおける売上第2位のタイトルとなった。

『NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍術全開! チャクラバトル!!』(海外名:Shinobi Rumble)は、2010年に発売されたNintendo DS用対戦格闘ゲームであり、同ハードで発売された最後の「NARUTO」タイトルである。「イタチ追跡編」のストーリーを緩やかに辿り、16人のファイターが登場する小型の『大乱闘スマッシュブラザーズ』のような操作感となっている。

『NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! SPECIAL』は、Eightingが開発し2010年に発売されたWii用対戦格闘ゲームであり、日本の「激闘忍者大戦!」シリーズの通算8作目にして最終作である。38人のキャラクターロスターに加え、オンライン対戦機能と新たなストーリーモード「GNT Road」が導入されている。

『Ultimate Ninja Impact』(日本では『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』として知られる)は、CyberConnect2が開発し2011年に発売されたPSP用アクションゲームである。一対一のStormシリーズのフォーマットとは異なり、プレイヤーを押し寄せる敵忍者の群れとの大規模な集団戦へと投入する。
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