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Dragon Ball series cover art featuring a close-up of kid Goku smiling confidently on his yellow Flying Nimbus cloud, with two dragon balls trailing orange energy comets behind him. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

Which Way to Papaya Island?

EpisodeEp. 83

Drei Jahre Training sind vorbei und das Weltmartialkunstturnier findet morgen statt. Goku rettet einen ehemaligen Kriminellen namens Konkichi, verpasst seinen Flug zur Papaya Island und beschließt, über den Ozean zu schwimmen, um dorthin zu gelangen.

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Verpasste Flüge und zweite Chancen

Drei Jahre sind vergangen, seit Goku seine einsame Trainingsreise angetreten hat, und der Tag vor dem 22. Weltmartialkunstturnier ist gekommen. Im Fukurou Forest trifft Goku auf drei Schläger, die einen Mann namens Konkichi zusammenschlagen, und vertreibt sie. Der dankbare Konkichi führt Goku zum Yahhoy-Flughafen, damit er zur Papaya Island, der Austragungsstätte des Turniers, fliegen kann.

Das Problem ist Geld. Goku hat nichts, und Flugtickets für zwei kosten 30.000 Zeni. Sie gehen zu einem nahe gelegenen Jahrmarkt, wo Goku ein manipuliertes High Striker-Spiel dominiert, ohne mal den Hammer zu benutzen, und genug für ihre Tickets gewinnt. Auf dem Weg zurück zum Flughafen erblickt Goku Wahrsagerin Baba und bleibt stehen, um zu plaudern. Konkichi schlüpft davon, als Baba sich ihm gegenüber verdächtig wird, wird aber von denselben Schlägern erwischt, die ihn jetzt zu einem Bankraub zwingen.

Der Raub geht schief und Konkichi wird verhaftet, nachdem er als Sündenbock benutzt wurde. Er gesteht Goku, dass er in der Vergangenheit ein Krimineller war, sich aber ändern möchte. Goku vergibt ihm ohne zu zögern. Baba offenbart, wo die echten Verbrecher geflohen sind, und Goku ergreift sie, wodurch Konkichis Name geklärt wird. Aber die Verfolgung kostet ihn seinen Flug. Unerschrocken verabschiedet sich Goku von Konkichi, der gelobt, zur Schule zurückzukehren und Lehrer zu werden, und taucht dann ins Meer ein, um zur Papaya Island zu schwimmen.

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Die Erlösung eines Kriminellen

Konkichis Handlungsstrang, komprimiert in eine einzelne Episode, ist überraschend effektiv. Seine Scham über seine Vergangenheit, sein echtes Verlangen sich zu ändern und seine Bereitschaft, Goku zu gestehen, schaffen eine Charakter, um den man sich in kurzer Zeit sorgt. Gokus sofortige Vergebung ist charakteristisch: er beurteilt Menschen nach ihren gegenwärtigen Absichten, nicht nach ihrer Geschichte.

Die Jahrmarktsequenz bietet ausgezeichnete Komödie. Goku, der ein manipuliertes Krafttest-Spiel einfach mit blößer Hand zerschmettert, ist genau die Art von unterschätzter Kraftdemonstration, die das Publikum daran erinnert, wie viel stärker er nach drei Jahren Training geworden ist.

Gokus Entscheidung, zur Papaya Island zu schwimmen, statt den Flying Nimbus zu rufen, verkörpert perfekt seine Hingabe an Roshis Trainingsphilosophie. Er könnte den einfachen Weg nehmen, aber die Reise selbst ist der Sinn. Diese Art von Disziplin unterscheidet Goku von jedem anderen Kämpfer, der zum Turnier kommt.

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Am Vorabend des Kampfes

Diese Anime-exklusive Episode verbindet Gokus dreiährige Trainingsreise und das 22. Weltmartialkunstturnier. Das kurze Erscheinen von Tien Shinhan, Chiaotzu und Master Shen am Flughafen bietet einen letzten Vorgeschmack auf die Rivalen, die den kommenden Handlungsstrang definieren werden.

Inzwischen bestätigt die Szene im Kame House, die die Gruppe zeigt, wie sie sich zur Abreise zur Papaya Island vorbereitet, dass Yamcha und Krillin für die vollen drei Jahre unter Roshi trainiert haben, was die Grundlage dafür schafft, wie sehr alle seit dem letzten Turnier gewachsen sind.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Which Way to Papaya Island? gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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