Voltar
Arte de capa da série Dragon Ball com um close de Goku criança sorrindo com confiança em sua Nuvem Voadora amarela, com duas esferas do dragão deixando um rastro de cometas de energia laranja atrás dele. Arte personalizada da Daddy Jim Headquarters.
A imagem exibida é uma interpretação artística criada para esta entrada. Os detalhes podem diferir das representações oficiais. O personagem e a franquia permanecem © de seus respectivos detentores de direitos.

As Táticas de Pilaf

EpisódioEp. 77

Goku persegue o Imperador Pilaf para reivindicar a Esfera do Dragão final. A Gangue Pilaf implanta seus trajes de poder e os combina em uma máquina gigante, mas o Kamehameha de Goku e seus reflexos rápidos desmantelam todos os truques que eles lançam contra ele.

Tamanho do Texto

Trajes de Poder e Promessas de Mindinho

Com a localização da Esfera do Dragão final revelada pela bola de cristal de Baba, Goku confia seis bolas a Upa e decola no Nuvem Voadora atrás do carro do Imperador Pilaf. Pilaf, enquanto isso, está indo em direção ao palácio de Baba para roubar as Dragon Balls restantes. Ele viu através de seu satélite que a cauda de Goku é sua fraqueza e planeja explorar isso.

Goku avista o carro, pousa em seu teto e imediatamente reconhece seus velhos inimigos. Pilaf desafia Goku a uma aposta: sua única Esfera do Dragão contra as seis de Goku, selada com uma promessa de mindinho. Os três vilões então entram em seus trajes de poder individuais para a batalha. As máquinas provam ser resistentes aos ataques iniciais de Goku, e Shu consegue queimar as roupas de Goku com um lança-chamas. Para o horror de Pilaf, ele descobre que Goku não tem mais uma cauda.

O trio combina seus trajes de poder em uma única máquina massiva, mas o Kamehameha de Goku arranca o braço da unidade de Mai. Mai abandona seu traje quebrado, e os dois restantes se combinam em um veículo em forma de pássaro para fugir. Shu dispara um míssil em desespero, mas Goku o pega e o joga de volta, destruindo suas máquinas completamente. Derrotado e sem opções, Pilaf entrega a Esfera do Dragão de Uma Estrela. Shu até mesmo entrega suas próprias roupas, já que a roupa de Goku foi destruída na luta.

Tamanho do Texto

O Último Confronto da Gangue Pilaf

A promessa de mindinho entre Goku e Pilaf captura perfeitamente a dinâmica cômica desta rivalidade. Goku recebe o gesto com completa sinceridade enquanto Pilaf o trata como uma formalidade antes de desencadear seu hardware militar. O contraste entre inocência e maquinação é clássico Esfera do Dragão.

A sequência do traje de poder oferece tanto espetáculo quanto comédia. As máquinas inicialmente dão à gangue de Pilaf uma vantagem genuína, apenas para Goku desmantelar sistematicamente cada configuração que eles tentam. Seu desespero crescente, de trajes individuais a um mecha combinado para uma máquina pássaro em fuga, se desenrola como uma rotina de comédia física com apostas reais.

Pilaf descobrindo que Goku não tem cauda é um excelente desfecho para a vigilância por satélite do episódio anterior. Sua estratégia inteira desmorona em torno de uma única informação desatualizada, e sua expressão quando ele percebe que a cauda se foi é impagável.

Tamanho do Texto

Sete Bolas Finalmente

Este episódio resolve a caça às Dragon Balls que impulsionou a Saga da Fortuna de Baba. Com todas as sete bolas agora contabilizadas, o caminho está claro para Shenlong ser invocado e Bora ser trazido de volta à vida.

As Máquinas Pilaf fazem seu débito de combate apropriado aqui, mostrando sua capacidade de se combinar em diferentes configurações. Esta tecnologia aparecerá novamente em encontros posteriores com a Gangue Pilaf ao longo da franquia.

Compartilhar este recurso

Perguntas frequentes

O que acontece no episódio "As Táticas de Pilaf" de Dragon Ball?

Goku persegue o Imperador Pilaf para reivindicar a última Esfera do Dragão. A Gangue Pilaf aciona suas armaduras motorizadas e as combina em uma máquina gigante, mas o Kamehameha e os reflexos rápidos de Goku desmontam cada truque lançado contra ele.

Que episódio de Dragon Ball é "As Táticas de Pilaf"?

"As Táticas de Pilaf" é o episódio 77 do anime original de Dragon Ball. Faz parte da Saga da Vidente Baba. Goku persegue o Imperador Pilaf para reivindicar a última Esfera do Dragão.

Qual é o momento mais importante do episódio "As Táticas de Pilaf" de Dragon Ball?

Com a localização da última Esfera do Dragão revelada pela bola de cristal de Baba, Goku confia seis esferas a Upa e parte na Nuvem Voadora atrás do carro do Imperador Pilaf. Os três vilões então sobem em suas armaduras individuais para a batalha. O trio combina suas armaduras em uma única máquina gigantesca, mas o Kamehameha de Goku arranca o braço da unidade de Mai.

Quem é o principal antagonista do episódio "As Táticas de Pilaf" de Dragon Ball?

A principal antagonista do episódio é a Vidente Baba. Pilaf também aparece como ameaça. Goku persegue o Imperador Pilaf para reivindicar a última Esfera do Dragão.

Como o episódio "As Táticas de Pilaf" de Dragon Ball se compara ao mangá?

Este episódio resolve a caça pelas Esferas do Dragão que conduziu a Saga da Vidente Baba. Com todas as sete esferas agora reunidas, o caminho está aberto para Shenlong ser invocado e Bora ser ressuscitado. As Máquinas de Pilaf fazem sua estreia adequada em combate aqui, mostrando sua habilidade de se combinarem em diferentes configurações.

Fontes e Informações

Quer saber mais sobre As Táticas de Pilaf? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

Titulares dos direitos

Todos os direitos pertencem aos respectivos titulares.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

Ajude-nos a Manter esta Wiki Precisa

Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.