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Dragon Ball series cover art featuring a close-up of kid Goku smiling confidently on his yellow Flying Nimbus cloud, with two dragon balls trailing orange energy comets behind him. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

Which Way to Papaya Island?

EpisódioEp. 83

Três anos de treinamento terminaram e o Torneio Mundial de Artes Marciais é amanhã. Goku salva um ex-criminoso chamado Konkichi, perde seu voo para Papaya Island e decide nadar pelo oceano para chegar lá.

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Voos Perdidos e Segundas Chances

Três anos se passaram desde que Goku partiu em sua jornada de treinamento solo, e o dia anterior ao 22º Torneio Mundial de Artes Marciais chegou. Na Floresta Fukurou, Goku encontra três valentões agredindo um homem chamado Konkichi e os afasta. O grato Konkichi guia Goku até o aeroporto Yahhoy para que ele possa voar para Papaya Island, local do torneio.

O problema é o dinheiro. Goku não tem nenhum, e passagens para dois custam 30.000 zeni. Eles vão para um parque de diversões próximo onde Goku domina um jogo de Force Meter fraudulento sem nem usar o martelo, ganhando o suficiente para as passagens. No caminho de volta ao aeroporto, Goku vê a Adivinha Baba e para para conversar. Konkichi desaparece quando Baba parece desconfiada dele, apenas para ser apanhado pelos mesmos valentões que agora o forçam a roubar um banco.

O roubo corre mal e Konkichi é preso, tendo sido incriminado. Ele confessa a Goku que foi criminoso no passado, mas quer mudar. Goku o perdoa sem hesitar. Baba revela para onde os criminosos reais fugiram, e Goku os apanha, limpando o nome de Konkichi. Mas a perseguição lhe custa o voo. Sem se abalar, Goku se despede de Konkichi, que promete voltar à escola e se tornar professor, depois mergulha no oceano para nadar até Papaya Island.

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A Redenção de um Criminoso

O arco de Konkichi, comprimido em um único episódio, é surpreendentemente eficaz. Sua vergonha sobre seu passado, seu genuíno desejo de mudar e sua disposição de confessar a Goku criam um personagem que vale a pena se importar em pouco tempo. O perdão instantâneo de Goku é característico: ele julga as pessoas por suas intenções presentes, não por seu histórico.

A sequência do parque de diversões oferece uma excelente comédia. Goku casualmente destruindo um jogo de teste de força fraudulento com sua mão nua é o tipo de exibição de poder contida que lembra ao público quão forte ele se tornou após três anos de treinamento.

A decisão de Goku de nadar para Papaya Island em vez de chamar o Nimbus Voador encapsula perfeitamente sua dedicação à filosofia de treinamento de Roshi. Ele poderia tomar o caminho fácil, mas a jornada em si é o ponto. Esse tipo de disciplina separa Goku de todos os outros lutadores que se dirigem ao torneio.

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A Véspera da Batalha

Este episódio original do anime conecta a jornada de treinamento de três anos de Goku e o 22º Torneio Mundial de Artes Marciais. A breve aparição de Tien Shinhan, Chiaotzu e Mestre Shen no aeroporto oferece uma última prévia dos rivais que definirão o próximo arco.

Enquanto isso, a cena na Casa Kame mostrando o grupo se preparando para partir para Papaya Island confirma que Yamcha e Krillin treinaram sob Roshi pelos três anos completos, preparando o cenário para o quanto todos cresceram desde o último torneio.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Which Way to Papaya Island?? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

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Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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