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Dragon Ball series cover art featuring a close-up of kid Goku smiling confidently on his yellow Flying Nimbus cloud, with two dragon balls trailing orange energy comets behind him. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

Find That Stone!

EpisódioEp. 16

Mestre Roshi avalia seus novos alunos com uma corrida de 100 metros e uma caça a pedras na selva. A astúcia de Krillin entra em choque com o talento bruto de Goku enquanto os dois meninos competem por jantar e aprovação do velho mestre.

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Testes de Velocidade e Truques da Selva

Mestre Roshi cápsula toda a Kame House, carrega todos em um hovercraft, e se reloca para uma ilha maior mais adequada para treinamento. Uma vez acomodado, ele avalia as habilidades básicas de Goku e Krillin com uma corrida de 100 metros. Krillin faz um sólido 10,4 segundos. Goku enfrenta dificuldades em seus sapatos rasgados, marcando 11 segundos, mas corre novamente descalço e dispara em 8,5 segundos. Roshi então pega o cronômetro, corre o percurso ele mesmo, e termina em 5,6 segundos, lembrando aos dois meninos quão longe ainda têm que ir.

O verdadeiro teste vem a seguir. Roshi marca uma pedra com seu símbolo da Turtle School, a lança para a densa selva abaixo de um penhasco, e diz aos meninos que quem a recuperar ganha jantar. Se nenhum a encontrar em trinta minutos, ambos passam fome. Goku pula do penhasco sem hesitação, caindo através de galhos pelo caminho e imediatamente começa a rastrear a pedra pelo olfato.

Krillin usa uma abordagem diferente. Percebendo que a selva é enorme e Goku já está à frente, ele pega uma pedra aleatória, empresta uma caneta de um aldeão, e forja o símbolo de Roshi. Quando ele apresenta a falsificação, Roshi a joga na sua cabeça, reconhecendo a caligrafia instantaneamente. Humilhado, Krillin entra na selva de verdade, encontra Goku segurando a pedra real, e o engana para entregá-la. Ele corta uma ponte de corda para deixar Goku para trás, vence um breve confronto, depois joga uma pedra isca que Goku persegue. Krillin retorna à Kame House vitorioso. Goku observa faminto enquanto Krillin e Roshi comem jantar, mas a justiça chega quando o ensopado de baiacu de Launch envenena todos exceto Goku, que nunca conseguiu comer.

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Astúcia Versus Instinto

A caça à pedra é um brilhante estudo de caráter disfarçado como exercício de treinamento. Goku usa instintos de rastreamento de tipo animal enquanto Krillin confia em enganação, falsificação e sabotagem. Krillin cortando a ponte de corda atrás dele e jogando uma pedra isca são táticas legitimamente inteligentes, e o episódio não o pune por ser engenhoso. Ele o recompensa com jantar.

A corrida de 5,6 segundos de Roshi é o momento mais sorrateiro do episódio. O velho, que parece frágil e age tolo, casualmente supera ambos os alunos por uma margem larga. É o sinal mais claro até agora de que o nível de poder do Mestre Roshi está muito além do que sua aparência sugere, e que Goku e Krillin têm uma enorme lacuna para fechar.

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Treinamento Começa a Valer

Este episódio formalmente lança o arco de treinamento da Turtle School que preparará Goku e Krillin para o Torneio Mundial de Artes Marciais. A competição entre os dois meninos, um dotado de habilidade natural, o outro armado com astúcia, se torna a dinâmica impulsionadora dos próximos episódios. A filosofia de ensino de Roshi já é visível: ele não faz palestras, ele cria situações onde os alunos devem ir além de seus limites. O final do baiacu é um pequeno mas perfeito lembrete de que a presença de Launch adiciona caos a cada aspecto da vida na Kame House.

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Fontes e Informações

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  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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