Retour
Dragon Ball series cover art featuring a close-up of kid Goku smiling confidently on his yellow Flying Nimbus cloud, with two dragon balls trailing orange energy comets behind him. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

Quand le combat devient aérien

ÉpisodeÉp. 25

Sangoku affronte Nam en demi-finale tandis que le guerrier noble déploie son dévastateur Cross Arm Dive. Après avoir survécu à l'assaut aérien, Sangoku avance jusqu'à la finale contre Jackie Chun.

Taille du texte

Combattre pour l'eau

La deuxième demi-finale oppose Sangoku à Nam, un guerrier qui a participé au tournoi non pour la gloire, mais pour l'argent du prix dont son village frappé par la sécheresse a désespérément besoin. Nam fait tout ce qu'il peut contre Sangoku, mais le garçon encaisse chaque coup et rebondit. Sangoku contre-attaque avec un mélange incessant de coups de poing, de coups de pied et de coups de queue qui poussent Nam au bord du gouffre.

Le Cross Arm Dive

Sans autres options, Nam s'élance haut dans le ciel et croise ses bras devant son visage, formant une forme de X tandis qu'il s'accélère vers le bas. Le Cross Arm Dive s'écrase sur la poitrine de Sangoku avec une force tremendous, le laissant immobile sur le sol de l'arène. Nam baisse la tête et chuchote une excuse, croyant que le combat est terminé. L'annonceur commence le décompte de dix, et Nam estime que Sangoku sera inconscient pendant plus d'une semaine. Sangoku se relève avant le décompte de dix.

Combat aérien et victoire

Nam tente le Cross Arm Dive une deuxième fois, mais Sangoku le suit dans les airs. Les deux échangent des coups en descendant. Sangoku descend devant Nam et esquive la plongée au dernier instant, laissant Nam s'écraser dans le ring vide. Un coup de pied rapide envoie Nam hors des limites, et Sangoku remporte sa place en finale en tant que plus jeune finaliste de l'histoire du tournoi.

Taille du texte

Collision à vitesse terminale

Le Cross Arm Dive est la pièce maîtresse de l'épisode, une attaque visuellement frappante qui porte une véritable tension dramatique. Nam plongeant d'une hauteur extrême avec ses bras croisés, l'impact laissant l'arène silencieuse, et Sangoku allongé complètement immobile créent tous un véritable sens du danger. Quand Sangoku se relève avant le décompte de dix, le soulagement est palpable.

La gentillesse secrète de Roshi

Après le combat, Jackie Chun s'approche de Nam en privé et révèle sa véritable identité en tant que Tortue Géniale. Il donne à Nam une capsule pour transporter l'eau jusqu'à son village et explique pourquoi il a participé au tournoi en déguisement; pour empêcher Sangoku et Krilin de gagner trop tôt et de perdre leur motivation pour continuer à s'entraîner. Nam rend la pareille en se faisant brièvement passer pour Roshi dans la foule pour dérouter les soupçons de Yamcha.

Taille du texte

La sagesse derrière la perruque

La raison pour laquelle Roshi a décidé de concourir en déguisement est un moment charnière pour la série. Il explique que si ses étudiants remportaient le championnat et croyaient qu'ils étaient les plus forts, ils arrêteraient de s'entraîner. En se tenant comme un mur inévitable, il s'assure qu'ils ont toujours un objectif plus élevé à poursuivre. Cette philosophie s'avère prophétique, car Sangoku passe le reste de la série à la poursuite d'adversaires plus forts que lui.

Partager cette ressource

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Quand le combat devient aérien ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

Musique Dragon Ball par Daddy Jim Headquarters

Venez écouter du Dragon Ball R&B.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.