Volver
Dragon Ball Super Episode 111: An Extra-Dimensional Ultimate Battle! Hit vs. Jiren!

An Extra-Dimensional Ultimate Battle! Hit vs. Jiren!

EpisodioEp. 111

Hit se enfrenta a Jiren en una batalla en solitario, desplegando su arsenal completo de técnicas de manipulación del tiempo, incluyendo la devastadora Time Prison. A pesar de su brillantez estratégica, Hit es finalmente superado y eliminado, marcando el punto medio del torneo.

Tamaño de texto

El Último Contrato del Asesino

Después de restaurar secretamente parte de la energía de Goku como pago por su encuentro en Planet Namek, Frieza se va, dejando a Goku recuperarse en la banca. El enfoque se desplaza hacia Hit, quien confronta a Jiren directamente. A pesar de usar repetidamente Time-Skip, Hit descubre que Jiren puede responder a su velocidad sin esfuerzo. El Pride Trooper lee a través de cada variación de la técnica, obligando a Hit a adaptar su estrategia en tiempo real.

Hit absorbe los ataques de Jiren para memorizar su sincronización, luego desata su combinación de Time Release desde dos direcciones, golpeando el mismo punto en el pecho de Jiren. El impacto empuja a Jiren hacia el borde del ring, donde Hit lo atrapa en una Time Prison, congelando completamente sus movimientos. Hit instruye a sus compañeros de equipo del Universe 6 a enfocarse en eliminar a otros luchadores mientras él mantiene a Jiren contenido. Vados revela que el plan de Hit es detener a Jiren hasta que expire el tiempo, sacrificándose a sí mismo como restricción viviente.

Sin embargo, el poder de Jiren resulta demasiado inmenso incluso para que la Time Prison lo contenga. Comienza a abrirse paso a través del tiempo congelado, y Hit, reconociendo que su técnica no resistirá, lo apuesta todo en un único golpe devastador. Jiren lo bloquea con su técnica Glare, destruye completamente la Time Prison, y elimina a Hit con un Power Impact que lo envía estrellándose fuera del escenario. El Grand Minister anuncia que han pasado la mitad de los 100 taks, y un tinte verde cubre la arena para marcar el punto medio del torneo. Jiren, habiendo lidiado con ambos guerreros que consideró dignos de pelear, regresa a su meditación.

Tamaño de texto

Peleando Fuera de Tu Peso

La batalla de Hit contra Jiren es una de las peleas más sofisticadas tácticamente en el torneo. A diferencia de Goku, quien escaló a través del poder bruto, Hit aborda el enfrentamiento como un rompecabezas. Cada movimiento es calculado: absorber daño para estudiar el ritmo de Jiren, atacar el mismo punto desde ángulos opuestos, y desplegar la Time Prison como contención en lugar de un golpe final.

Lo que hace que la eliminación de Hit sea tan impactante es su aceptación de su rol. Describe su objetivo como un "trabajo", enmarcando el sacrificio en términos profesionales. El reconocimiento silencioso de Champa de que Hit "hizo un gran trabajo" tiene mucho más peso que cualquier discurso dramático.

Arte waifu de Dragon BallVer la galería
Tamaño de texto

El Punto Medio

El anuncio del Grand Minister de que ha pasado la mitad del tiempo sirve como un hito tanto narrativo como estructural. El cambio atmosférico verde distingue visualmente la segunda mitad. La decisión de Jiren de meditar después de eliminar a Goku y Hit envía un mensaje claro: solo los oponentes dignos lo atraerán de vuelta al combate.

Con 24 minutos restantes, los luchadores sobrevivientes son todos formidables. Varios subtramas avanzan en el fondo mientras Gohan, Piccolo, Vegeta y Frieza persiguen cada uno sus propias batallas.

Compartir este recurso

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre An Extra-Dimensional Ultimate Battle! Hit vs. Jiren!? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Escucha R&B de Dragon Ball.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.