Retour
Dragon Ball series cover art featuring a close-up of kid Goku smiling confidently on his yellow Flying Nimbus cloud, with two dragon balls trailing orange energy comets behind him. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

Tail's Tale

ÉpisodeÉp. 96

Krillin saisit la queue de Goku en espérant exploiter sa faiblesse passée, mais découvre que Goku l'a éliminée par l'entraînement. Après un autre échange féroce, Goku se déplace si rapidement qu'il devient invisible et expédie Krillin hors du ring avec huit coups non vus.

Taille du texte

Plus de faiblesse

La demi-finale entre Goku et Krillin s'intensifie. Goku se propulse avec un Kamehameha et fonce sur Krillin, mais le petit combattant coriace se relève et les deux continuent à échanger des coups à une vitesse incroyable. Krillin tire son propre Kamehameha, mais Goku le bloque d'une seule main, démontrant l'écart entre leurs niveaux de puissance.

Krillin joue son atout majeur: il saisit la queue de Goku. À chaque rencontre précédente, c'était la vulnérabilité paralysante de Goku, et Krillin commence à célébrer alors que Goku s'effondre. L'annonceur commence à compter. Mais avant d'atteindre dix, Goku se relève, jette Krillin au sol, et révèle qu'il a passé les trois dernières années à entraîner sa queue jusqu'à éliminer complètement la faiblesse.

Le combat continue avec Krillin qui porte un coup bas astucieux, mais Goku répond avec une technique que personne ne peut suivre. Se déplaçant à une vitesse si extraordinaire qu'il devient invisible à l'œil nu, Goku se rapproche de Krillin et porte huit coups qui l'expédient proprement hors du ring. La foule pense que Krillin a simplement chuté, mais Tien Shinhan voit la vérité. Il reconnaît que Goku s'est déplacé au-delà de ce que les yeux ordinaires peuvent suivre, et il regarde silencieusement vers leur match final avec impatience.

Taille du texte

Huit coups invisibles

La saisie de la queue est le point pivot de l'épisode. Chaque fan de Dragon Ball connaît la queue comme la faiblesse de Goku, et la stratégie de Krillin pour l'exploiter est parfaitement justifiée. La subversion, que Goku a discrètement entraîné la vulnérabilité pendant trois ans, récompense les spectateurs attentifs et démontre le type de préparation disciplinée pour laquelle Goku ne reçoit souvent pas de crédit.

La séquence finale est remarquable pour ce que le public ne peut pas voir. La vitesse de Goku le rend invisible, et seul Tien reconnaît ce qui s'est réellement produit. La réaction confuse de la foule, croyant que le combat s'est terminé sans éclat, contraste fortement avec l'admiration privée de Tien pour ce qui était en réalité un étalage extraordinaire de puissance.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
Taille du texte

Préparer le terrain pour la finale

L'élimination de sa faiblesse à la queue est un développement de caractère significatif pour Goku. Cela signale qu'il a mûri en tant que combattant, en abordant proactivement les vulnérabilités plutôt que de compter uniquement sur le talent brut. Cette croissance devient essentielle lors de la finale contre Tien.

La capacité de Tien à percevoir ce que personne d'autre ne peut voir renforce son statut de digne adversaire pour la finale. Son reconnaissance silencieuse de la compétence de Goku, après des épisodes de rejet de l'Ecole de la Tortue, marque un changement subtil mais important dans sa perspective avant le match du championnat.

Partager cette ressource

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Tail's Tale ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

Musique Dragon Ball par Daddy Jim Headquarters

Venez écouter du Dragon Ball R&B.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.