Une combinaison de mêlée en trois coups utilisant le Bâton Magique, avec Sangoku qui assène des coups de poing, balaye et frappe son adversaire par-dessus la tête en succession rapide. Débuts dans Boule de Cristal Daima.
Le Bâton Magique Combo est une simple Rush Attack en trois coups construite autour de l'arme d'enfance de Sangoku. La séquence commence par un coup de poing qui s'étend vers l'estomac, continue avec un coup de balayage latéral, et se termine par un puissant écrasement par-dessus la tête. C'est le genre de combat sans détour et basé sur les armes qui rappelle les toutes premières aventures de Sangoku, avant que les rafales de ki et les transformations Super Saiyan ne deviennent la norme.
Sangoku débute cette combinaison dans Boule de Cristal Daima lors de sa rencontre avec Tamagami Number Three. Les deux échangent des coups d'armes, avec le Bâton Magique de Sangoku qui s'entrechoque contre le gigantesque marteau du Tamagami dans un affrontement étonnamment équilibré. L'échange se termine quand les deux combattants décident d'abandonner leurs armes et de passer au combat sans armes, avec Sangoku se transformant en Super Saiyan pour sceller l'affaire.
C'est un amusant clin d'œil au Boule de Cristal original, où un jeune Sangoku s'appuyait sur le Bâton Magique autant que sur ses poings. Voir l'arme revenir dans Daima, complète avec une technique combo formalisée, offre aux fans de longue date un rappel satisfaisant des racines de la franchise.

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Le Bâton Magique Combo est apparu pour la première fois en tant que technique nommée dans Boule de Cristal Fusions, où il est utilisable par Sangoku et Tekka de type Terrien. Deux versions plus puissantes existent dans ce jeu: Bâton Magique Rush et Bâton Magique Frenzy, chacune augmentant la vitesse et le nombre de coups.
Dans Boule de Cristal Z: Dokkan Battle, la technique s'appelle « Bâton Magique Dance » et est utilisée par Super Saiyan Sangoku (Mini) de Daima, liant le mouvement spécifiquement à son aventure miniaturisée dans le Démon Realm.
Le Power Pole Combo est une Attaque de Charge directe à trois coups construite autour de l'arme d'enfance de Sangoku. La séquence commence par un jab télescopique au ventre, enchaîne avec une frappe latérale balayante et se termine par un coup d'écrasement vertical puissant.
Le Bâton Magique est l'arme d'enfance de Sangoku, un bâton télescopique qu'il utilisait autant que ses poings dans Dragon Ball original. Le Power Pole Combo est une chaîne de mêlée formalisée à trois coups construite autour de lui, rappelant le genre de bagarre sans fioritures, basée sur les armes, d'avant que les explosions de ki et les transformations Super Saiyan ne deviennent la norme.
Sangoku a fait ses débuts avec la combinaison dans Dragon Ball Daima lors de sa rencontre avec Tamagami Numéro Trois. Les deux ont échangé des coups d'armes, le Bâton Magique de Sangoku s'affrontant contre le marteau massif du Tamagami dans un face-à-face étonnamment équilibré avant que les deux combattants n'abandonnent leurs armes et passent au combat à mains nues.
Le Power Pole Combo est apparu pour la première fois en tant que technique nommée dans Dragon Ball Fusions, utilisable par Sangoku et Tekka de type Terrien. Deux versions plus fortes existent dans ce jeu, Power Pole Rush et Power Pole Frenzy, chacune augmentant la vitesse et le nombre de frappes.
Dans Dragon Ball Z : Dokkan Battle, la technique s'appelle « Power Pole Dance » et est utilisée par Sangoku Super Saiyan (Mini) de Daima, liant le coup spécifiquement à son aventure miniaturisée dans le Royaume des Démons.
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