신의 궁전에서 미스터 포포와의 손오공의 훈련은 불필요한 움직임을 제거하는 데 집중된다. 뽀뽀는 벌 공격 아래에서의 명상부터 방울 달린 고양이를 눈을 가리고 추격하는 것까지 다양한 운동을 사용하여 손오공의 인식을 날카롭게 한다. 한편, 천진반, 크리링, 야무치는 카메 하우스에서 각자의 훈련 루틴을 통해 자신들을 단련한다. 신령님와 미스터 포포는 그 다음 손오공에게 특별한 임무를 보낸다: 럼블 산로 여행을 가서 그 봉우리에서 신성한 왕관을 회수하는 것이다.
손오공는 추 리라는 현지 소녀에게서 방향을 얻고 산꼭대기로 향한다. 그는 왕관을 발견하고 자신의 머리에 쓰지만, 그것이 번개 피뢰침 역할을 하여 번개를 직접 자신에게로 끌어당긴다는 것을 발견한다. 그의 반사 신경이 충분히 빠르지 않으며, 번개는 그를 산에서 구르게 한다. 추 리와 그녀의 어머니는 그를 아래 강에서 발견하고 그를 건강하게 회복시킨다. 다음 날 아침, 추 리는 자신의 새를 듣는 것이 아니라 그 존재를 느낌으로써 찾아낸다. 이는 손오공가 교훈을 이해하도록 영감을 준다: 그는 단순히 반응하는 것이 아니라 번개를 치기 전에 그것을 감지해야 한다는 것이다. 두 번째 시도에서 그는 첫 번째 번개를 느낌으로써 성공적으로 피하지만, 자만심이 그를 두 번째 번개에 맞게 한다.
럼블 산 시험은 전적으로 손오공의 눈이 그에게 말해줄 수 없는 것을 감지하는 능력을 발전시키는 것에 관한 것이다. 번개는 그가 마주쳤던 어떤 상대보다 더 빠르게 움직이므로, 시각적 추적은 쓸모가 없다. 추 리의 새로부터의 교훈은 미스터 포포가 손오공에게 주입해 온 주제를 강화한다: 진정한 인식은 내부에서 나온다.
손오공가 폭풍을 맞닥뜨릴 때, 그의 친구들은 자신의 준비를 계속한다. 크리링과 천진반은 카메 하우스에서 겨루며, 각각은 손오공가 그들보다 완전히 다른 수준에서 훈련하고 있다는 지식으로 움직인다. 그들의 능력의 격차는 지속적인 동기 부여이다.
이 에피소드는 만화 원작이 없는 애니메이션 오리지널이지만, 중요한 서사적 역할을 한다. 그것은 손오공가 에너지를 감지하고 공격을 예상하는 능력을 개발하는 방법을 확립하는데, 이는 앞으로 그의 전투 스타일에 기본이 되는 기술이다. 신성한 왕관 시험은 미스터 포포와 신령님가 손오공를 물리적 한계를 넘어 밀어붙이기 위해 고안한 여러 시험 중 하나이다.

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