Voltar
Arte de capa da série Dragon Ball com um close de Goku criança sorrindo com confiança em sua Nuvem Voadora amarela, com duas esferas do dragão deixando um rastro de cometas de energia laranja atrás dele. Arte personalizada da Daddy Jim Headquarters.
A imagem exibida é uma interpretação artística criada para esta entrada. Os detalhes podem diferir das representações oficiais. O personagem e a franquia permanecem © de seus respectivos detentores de direitos.

A Armadilha de Goku

EpisódioEp. 146

Goku mergulha pela garganta de Piccolo para recuperar a garrafa contendo Kami-Sama, libertando o Guardião e forçando Piccolo a voltar ao seu tamanho normal. Após uma espetacular troca aérea, Piccolo regenera um braço arrancado e começa a carregar seu ataque mais destrutivo até agora.

Tamanho do Texto

Dentro da Besta

Com Piccolo pairando sobre a arena em sua forma gigante, Goku identifica uma oportunidade pouco convencional. Ele salta diretamente para a boca aberta de Piccolo e desce por sua garganta, socando o interior do demônio para localizar a garrafa contendo Kami-Sama. Ele a recupera e bate em Piccolo de dentro, forçando o gigante a cuspir. Goku joga a garrafa para Tenshinhan, que quebra o lacre e liberta Kami-Sama. Percebendo que foi superado em astúcia, Piccolo encolhe voltando ao seu tamanho normal e a luta real recomeça.

Ambos os lutadores sobem para o céu em um combate de socos tão rápido que nem mesmo Kami-Sama consegue acompanhar seus movimentos. Quando Goku começa a cair, ele dispara um Kamehameha de seus pés para se impulsionar para cima e desfere um golpe forte em Piccolo. Piccolo retalia com Antenna Beams que chocam Goku contra o chão. Kami-Sama pula para o ringue para proteger Goku de um ataque seguinte, mas Goku recusa a ajuda e insiste em lutar sozinho, até permitindo que Piccolo refaça o soco bloqueado. Após considerável debate, Kami-Sama se retira, reconhecendo que Goku o superou em poder. Piccolo dispara um Chasing Bullet que Goku astuciosamente redireciona de volta para seu criador, ferindo-o gravemente. Em uma exibição assustadora da biologia Namekiana, Piccolo arranca seu próprio braço danificado e regenera um novo. Ele então começa a carregar o que promete ser seu ataque mais devastador.

Tamanho do Texto

Truques, Armadilhas e Regeneração

Goku descendo pela garganta de Piccolo é uma das estratégias mais criativas na história de Esfera do Dragão, explorando a maior vulnerabilidade da forma gigante. Tien libertando Kami-Sama da garrafa restaura a rede de segurança da Terra. A troca aérea leva ambos os lutadores além do que qualquer um pensava ser possível, com Kami-Sama admitindo que nem consegue acompanhar sua velocidade. O Kamehameha de pés para cima de Goku como ferramenta de propulsão demonstra sua adaptabilidade. A sequência do Chasing Bullet cria tensão conforme o ataque de rastreamento se recusa a parar até Goku o devolver para Piccolo. A regeneração do braço é a primeira demonstração clara de cura Namekiana na franquia. A observação de Kami-Sama de que Goku fica mais forte a cada luta é a primeira menção do que mais tarde se torna conhecido como Saiyajin Power.

Tamanho do Texto

Além do Guardião

A recusa de Goku em aceitar ajuda de Kami-Sama reforça sua determinação em vencer nos seus próprios termos, mesmo contra um oponente que ameaça o mundo. O reconhecimento de Kami-Sama de que Goku o superou em poder marca uma mudança geracional na defesa da Terra. Piccolo sangrando vermelho neste episódio contradiz o sangue roxo posteriormente estabelecido para os Namekianos. A regeneração do braço antecipa habilidades que se tornam centrais para os personagens Namekianos ao longo de Esfera do Dragão Z. Com Piccolo carregando seu ataque supremo, o próximo episódio promete destruição catastrófica.

Compartilhar este recurso

Perguntas frequentes

O que acontece em "A Armadilha de Goku"?

Com Piccolo dominando a arena em sua forma gigante, Goku enxerga uma oportunidade nada convencional. Ele salta direto para dentro da boca aberta de Piccolo e desce por sua garganta, abrindo caminho a socos pelas entranhas do demônio para localizar o frasco engolido que contém Kami. Ele recupera o frasco e ataca Piccolo por dentro, forçando o gigante a cuspi-lo.

Que episódio de Dragon Ball é "A Armadilha de Goku"?

"A Armadilha de Goku" é o episódio 146 do anime original de Dragon Ball. Ele faz parte da Saga do Piccolo Jr.

A qual saga "A Armadilha de Goku" pertence?

"A Armadilha de Goku" faz parte da Saga do Piccolo Jr. no anime original de Dragon Ball. É o episódio 146 da série.

Qual é o evento principal de "A Armadilha de Goku"?

O sangue vermelho de Piccolo neste episódio contradiz o sangue roxo estabelecido depois para os Namekuseijins. A regeneração do braço prenuncia habilidades que se tornam centrais para os personagens Namekuseijins ao longo de Dragon Ball Z. Com Piccolo carregando seu ataque definitivo, o próximo episódio promete uma destruição catastrófica.

Qual é a importância de "A Armadilha de Goku"?

Goku descer pela garganta de Piccolo é uma das estratégias mais criativas da história de Dragon Ball, explorando a maior vulnerabilidade da forma gigante. Tenshinhan libertar Kami do frasco restaura a rede de segurança da Terra. O confronto aéreo leva ambos os lutadores além do que qualquer um pensava ser possível, com Kami admitindo que ele nem consegue acompanhar a velocidade dos dois.

Fontes e Informações

Quer saber mais sobre A Armadilha de Goku? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

Titulares dos direitos

Todos os direitos pertencem aos respectivos titulares.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

Ajude-nos a Manter esta Wiki Precisa

Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.