Animador japonês pioneiro cujos designs de personagens arredondados e expressivos definiram Dragon Ball e o início de Dragon Ball Z, atuando como diretor-chefe de animação e inspetor de qualidade de animação em ambas as séries.
Minoru Maeda atuou como animador-chefe e principal designer de personagens de Dragon Ball desde sua estreia em 1986 até a Saga Cell Perfeito de Dragon Ball Z em 1992, tornando-o a maior influência visual individual na adaptação original do anime. Sua estética de design arredondado tornou-se sinônimo do charme inicial de Dragon Ball, contrastando fortemente com o estilo mais angular que Tadayoshi Yamamuro introduziria mais tarde. Maeda supervisionou quase todos os aspectos do processo de animação, inspecionando e aprovando os celuloides de animação-chave e assumindo o papel de animador ou supervisor quando necessário. Ele dirigiu inúmeros episódios em ambas as séries e ilustrou todos os materiais promocionais, databooks de personagens e capas de film comics durante seu período.
Maeda começou sua carreira de animação em 1968 no Studio Junio e tornou-se diretor-chefe de animação de Dr. Slump antes de Dragon Ball. Após deixar o Studio Junio, ele se juntou à SynergySP, um estúdio de animação fundado em 1998 por ex-animadores da Toei. Ele expressou forte interesse em retornar a Dragon Ball caso novos projetos fossem encomendados. Além de Dragon Ball, Maeda contribuiu para animes clássicos incluindo Doraemon, Lupin III e Space Battleship Yamato.
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