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その丸みを帯びた表情豊かなキャラクターデザインが『ドラゴンボール』と初期『ドラゴンボールZ』を決定づけた先駆的な日本のアニメーター。両シリーズで作画監督と作画の品質管理を務めた。

役割: animation_supervisor
副役割: Dragon Ball animation supervisor
国籍: Japanese
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ドラゴンボールの見た目の建築家

前田実は一九八六年の放送開始から一九九二年の『ドラゴンボールZ』完全体セル編まで、『ドラゴンボール』の作画監督と主要キャラクターデザイナーを務め、原作アニメ化における最大の視覚的影響を与えた人物となった。その丸みを帯びたデザインの美学は『ドラゴンボール』初期の魅力と同義となり、後に山室直儀が導入することになるより角張ったスタイルと鋭い対照をなした。前田は作画工程のほぼすべての側面を統括し、原画の動画を検査・承認し、必要なときには作画者や監督として現場に入った。彼は両シリーズで数多くの回を演出し、在任中はすべての宣伝資料、キャラクター設定資料集、フィルムコミックの表紙を手がけた。

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遺産とその後の仕事

前田は一九六八年にスタジオ・ジュニオでアニメーターのキャリアを始め、『ドラゴンボール』の前には『ドクタースランプ』の作画監督を務めた。スタジオ・ジュニオを離れた後、彼は一九九八年に元東映のアニメーターたちによって設立されたアニメスタジオ、シナジーエスピーに加わった。彼は新たな企画が立ち上がれば『ドラゴンボール』に戻ることに強い関心を示した。『ドラゴンボール』以外でも、前田は『ドラえもん』『ルパン三世』『宇宙戦艦ヤマト』などの古典的なアニメに貢献した。

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出典・情報

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