Animatore giapponese pionieristico i cui character design tondeggianti ed espressivi definirono Dragon Ball e i primi Dragon Ball Z, ricoprendo il ruolo di capo direttore dell'animazione e supervisore della qualita dell'animazione in entrambe le serie.
Minoru Maeda fu capo animatore e principale character designer di Dragon Ball dal suo debutto nel 1986 fino alla saga di Cell Perfetto in Dragon Ball Z nel 1992, facendone la singola influenza visiva piu rilevante sull'adattamento anime originale. La sua estetica dal tratto tondeggiante divenne sinonimo del fascino delle prime fasi di Dragon Ball, in netto contrasto con lo stile piu spigoloso che Tadayoshi Yamamuro avrebbe introdotto in seguito. Maeda supervisionava quasi ogni aspetto del processo di animazione, ispezionando e approvando i cel chiave e intervenendo come animatore o supervisore quando necessario. Diresse numerosi episodi in entrambe le serie e illustro tutti i materiali promozionali, i databook dei personaggi e le copertine dei film comic durante il suo incarico.
Maeda inizio la sua carriera nell'animazione nel 1968 allo Studio Junio e divenne capo direttore dell'animazione di Dr. Slump prima di Dragon Ball. Dopo aver lasciato lo Studio Junio, entro alla SynergySP, uno studio di animazione fondato nel 1998 da ex animatori della Toei. Espresse un forte interesse a tornare a Dragon Ball se fossero stati commissionati nuovi progetti. Oltre a Dragon Ball, Maeda contribui a classici dell'animazione, tra cui Doraemon, Lupin III e Space Battleship Yamato.
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