Animateur japonais pionnier dont les designs de personnages arrondis et expressifs ont défini Dragon Ball et les débuts de Dragon Ball Z, occupant le poste de directeur de l'animation en chef et d'inspecteur de la qualité de l'animation sur les deux séries.
Minoru Maeda a occupé les fonctions d'animateur en chef et de character designer principal de Dragon Ball, depuis sa première en 1986 jusqu'à la saga de Cell parfait de Dragon Ball Z en 1992, faisant de lui la plus grande influence visuelle sur l'adaptation animée originale. Son esthétique de design arrondie est devenue synonyme du charme des débuts de Dragon Ball, contrastant nettement avec le style plus anguleux que Tadayoshi Yamamuro introduirait plus tard. Maeda supervisait presque tous les aspects du processus d'animation, inspectant et approuvant les cellulos d'animation clés et intervenant comme animateur ou superviseur en cas de besoin. Il a réalisé de nombreux épisodes des deux séries et illustré tout le matériel promotionnel, les artbooks de personnages et les couvertures d'anime comics durant son mandat.
Maeda a débuté sa carrière d'animateur en 1968 au Studio Junio et est devenu directeur de l'animation en chef du Dr Slump avant Dragon Ball. Après avoir quitté le Studio Junio, il a rejoint SynergySP, un studio d'animation fondé en 1998 par d'anciens animateurs de Toei. Il a exprimé un vif intérêt à revenir sur Dragon Ball si de nouveaux projets étaient commandés. Au-delà de Dragon Ball, Maeda a contribué à des animes classiques dont Doraemon, Lupin III et Space Battleship Yamato.
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