Pioneering Japanese animator whose rounded, expressive character designs defined Dragon Ball and early Dragon Ball Z, serving as chief animation director and inspector of animation quality across both series.
Minoru Maeda served as chief animator and primary character designer for Dragon Ball from its 1986 premiere through the Perfect Cell Saga of Dragon Ball Z in 1992, making him the single largest visual influence on the original anime adaptation. His rounded design aesthetic became synonymous with Dragon Ball's early charm, contrasting sharply with the more angular style Tadayoshi Yamamuro would later introduce. Maeda overseen nearly every aspect of the animation process, inspecting and approving key animation cels and stepping in as animator or supervisor when needed. He directed numerous episodes across both series and illustrated all promotional materials, character databooks, and film comic covers during his tenure.
Maeda began his animation career in 1968 at Studio Junio and became chief animation director for Dr. Slump before Dragon Ball. After leaving Studio Junio, he joined SynergySP, an animation studio founded in 1998 by former Toei animators. He expressed strong interest in returning to Dragon Ball if new projects were commissioned. Beyond Dragon Ball, Maeda contributed to classic anime including Doraemon, Lupin III, and Space Battleship Yamato.
Хотите узнать больше о Minoru Maeda? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Слушайте Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.