
Les Kamikaze Fireballs de l'Univers 2 libèrent leurs transformations de filles magiques, inondant l'arène du pouvoir de l'amour. C-17 refuse de jouer le jeu et démantèle systématiquement leurs combattants, prouvant que le pragmatisme triomphe de la théâtralité.
Les Zenos notent le nombre décroissant de combattants tandis que Brianne de Chateau rassemble ses compagnes Sanka Ku et Su Roas pour l'offensive grandiose de l'Univers 2. Le trio débute une séquence de transformation élaborée avec des poses chorégraphiées et une récitation enflammée. C-17 tire immédiatement un blast pour les interrompre, suscitant l'indignation des filles et de Toppo, qui insiste sur le fait qu'un guerrier prenant une pose représente la justice et ne doit pas être interrompu. Sangoku convainc 17 de les laisser finir, et les Kamikaze Fireballs émergent sous leurs formes renforcées: Ribrianne, Kakunsa et Roasie.
Ribrianne déchaîne une attaque infusée d'amour qui libère un arôme sucré capable d'endoctriner quiconque l'inhale. La plupart des combattants masculins à travers l'arène sont momentanément étourdie, mais les guerriers stoïques de l'Univers 7 restent inaffectés. Même Tortue Géniale, la personne la plus susceptible de succomber, conserve sa composure. Sangohan saisit l'occasion de réorganiser l'équipe, décidant que l'arène qui rétrécit rend nécessaire de combattre de manière indépendante plutôt qu'en formations serrées. Petit Cœur et Tien sont d'accord, et les combattants de l'Univers 7 se dispersent.
Végéta affronte Ribrianne directement et découvre que sa transformation est plus que cosmétique. Elle se transforme en boule et se lance vers lui, et Végéta esquive instinctivement plutôt que de la frapper à travers cet affichage grotesque. Pendant ce temps, Sangoku gère facilement le Yacchaina Fist de Roasie, étudiant sa technique plutôt que de presser pour une élimination. C-17 attire Kakunsa dans une chasse aux chats et à la souris à travers la scène ravagée, simulant délibérément être plus faible qu'il ne l'est pour étudier son style de combat sauvage et animal. Quand Bikal intervient pour assister Kakunsa, 17 abandonne la façade, élimine le combattant ailé d'un seul coup décisif, puis vainc Kakunsa en se tenant sur un morceau flottant des débris de l'arène pour démontrer que même sans vol, la créativité procure de l'élévation.
L'approche du combat de l'Univers 2 repose sur le spectacle et la manipulation émotionnelle plutôt que sur la technique brute. Leurs séquences de transformation, attaques basées sur l'amour et éclat théâtral sont conçus pour submerger les adversaires psychologiquement avant que le combat physique ne commence. Face à des combattants comme C-17, qui opère sur une logique tactique pure sans vulnérabilité émotionnelle, la stratégie s'effondre.
L'élimination de Kakunsa par 17 en utilisant les débris flottants comme marchepied est une innovation tactique cruciale. Les Zenos et le Grand Prêtre confirment explicitement que se tenir sur les débris en l'air ne viole pas la règle sans vol, établissant un précédent que les combattants intelligents exploiteront tout au long du reste du tournoi. La capacité de 17 à feindre la faiblesse, analyser son adversaire, puis exécuter avec précision le rend l'un des combattants les plus efficaces de la scène.
La décision de Sangohan d'abandonner les tactiques de groupe en faveur d'un combat indépendant marque un virage stratégique significatif pour l'Univers 7. L'arène qui rétrécit laisse moins de place aux formations coordonnées, et les combattants les plus forts de l'équipe ignoraient le plan depuis le début. En libérant officiellement tous les combattants pour combattre seuls, Sangohan reconnaît la réalité et libère les combattants disciplinés pour utiliser leur propre jugement. La rage de Ribrianne de perdre ses coéquipières face à 17 prépare le terrain pour une vengeance personnelle, tandis que le tournoi plus large continue à éliminer les combattants à un rythme accéléré. Avec 39 minutes restantes, l'arène se rétrécit et les cachettes se font moins nombreuses.

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